——那是《战甲峥嵘》开场动画。
“让们恭喜来自第三星省‘彼方’团队,他们
如今蓝星也是熙熙攘攘很多口人,占据个大席位之后,先后有许多人前来打招呼。
其中少数是早就有过商业合作,多数人则是来套近乎。
陆续进场结束后,典礼很快就开始。
首先颁发画面、音乐、剧情等几个小奖项,然后则是外国游戏评奖,又为名游戏人颁发终身成就奖,最后终于来到年度最佳游戏大奖。
当场馆昏暗下来时候,很多人心跳都骤然加快起来。
让这些游戏凌空飞行起来,绕着坐在椅子上明言旋转,看起来就像明言背后光环似。
夏诚就在旁边笑道:“这个办法好,以后不管是多少个游戏都放得下。”
工作人员:“……”
嗯,他很想反驳夏诚:三次已经是名杰出设计师极限!这可是白金殿堂,你以为是菜市场,想进就进?!
但是扭头看看明言,这个人才这年轻就已经来三次,而且还二度获奖,这是第三次过来瞅颁奖典礼……
。
去年明言因故没有来成,前年他却是来过。
……当时他手里揣着款满分《蓝星末日》,夏诚还问来着:“如果出第二部怎办?”
当时工作人员说:只手拿部就行。
然后万万没想到,时隔两年而已,明言他又回来!
今年年度最佳游戏竞争非常激烈,各个星省都有9.5分作品出现。
而公认最具竞争力,当属来自第三星省老牌公司《战甲峥嵘》,还有来自第六星省蓝星工作室《侠客行》。
外面都有人在打赌,究竟是前者还是后者。
主持人拆开信封时候,却是面露惊讶之色。
随后,音乐声应景地响起,身后大屏幕上展露出段游戏CG。
想想,工作人员选择闭嘴。
——开玩笑,前车之鉴还在那里呢,他才不要被打脸。
悠闲时光依然过很快。
今年正式颁奖典礼确定在12月12日晚上,流程依然如常。
明言早早做好准备,带领自己团队入席——
而且这回他带着《蓝星末日》、《凡性之魂》和《侠客行》三款提名游戏起来!!
工作人员愣半天,溜烟地跑去请示上级。
结果上级正是两年前来接引明言那位,他也是懵逼会儿,打通讯请示下上上级意思。
——历史上,还从没有出现过让名设计师捧着三个游戏进白金殿堂事迹!从没有过,也就没人知道该怎拍。
最后上面给出几个解决方案,明言选择看起来最正常那个:
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