但其实这会儿正是《传奇联盟》第五赛季开办途中,也就是说11月末光景,刚刚两个多月过去而已。
秘书小姐姐说:“似乎是甲联协会里就有很多测评员提前开始游戏体验呢……”
嗯,明言并不知道,其实这次甲联协会内部还没有分配出去体验任务呢,很多测评员就已经提前打报告,希望能够测评蓝星新游戏——
理由很简单,因为他们就是在公测第天就进去玩。
反正体验都体验,不评白不评。
忙碌时间总是过很快。
当明言从无穷无尽设计案当中抬起头来时候,还是秘书小姐姐提醒他有个新闻要汇报——
甲联终于出《侠客行》测评报告啦!
听到这个消息明言还有点惊恐,说:“难道不留神就已经过去个月吗?”
按照往年经验来讲,甲联反射弧总是那长,个新游戏出来后起码需要两个月时间,让他们测评员慢慢进行体验,然后再字斟句酌地放出测评报告来。
就这样,蓝星工作室新项目“刺客”也是在暗地里悄悄地动工。
在个游戏早期研发阶段,设计师们总得先有份完整设计案。
目前明言提供游戏基础概念和大概主线剧情,接下来要做是和各个部分负责人配合商议各个细节模块。
这些模块里,包括有主线任务、剧情、游戏地图、主角和重要NPC模型、CG动画、配音配乐、战斗系统、画面表现、性能优化……林林总总,非常多需要考虑东西。
所以说,要做好个游戏真不是个策划组能搞定事情,必须要有个合格团队。
世界上有
有游戏体量较大,他们还得分配好几个测评员起体验;
有游戏评分非常高,那就会进入甲联第二轮体验阶段,或者干脆召集多个测评员进行投票。
而蓝星游戏经常是后者……
这次《侠客行》体量相当大,直到现在还没有玩家达到公测满级60级,游戏内容差不多刚刚被这数亿玩家消耗过半而已。
所以明言听说甲联已经出报告,下意识就以为公测都开始三个月左右。
就好像部电影拍好不好,并不是导演个人就能决定样。
在初期设计时间,就能看到蓝星设计师们正式进入“行尸走肉”阶段。
相反是,程序员和美工们就轮到“意气风发”阶段,只需要每天敲敲键盘、改改小BUG,看着设计师们累死累活进小黑屋就行。
瓦里安就经常捧着杯咖啡,站在忙碌设计师们身边,慢悠悠地感叹句:“啊,生与死,轮回不止……”
……
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