“哦……”大家互相看看,纷纷点点头。
——看来明总师还是准备做个完全不同题材,而刚刚得宠过“武侠”题材就又被丢到边去呀。真是个喜欢挑战新题材男人……
——按照老大这个不会数二性格,真不知道“武侠”什时候才能重新得宠?
明言咳下,重新吸引众人注意力。
接下来,他要说新游戏第二个要点:与历史方面结合。
这个概念演示短片放完后,在场聪明绝顶设计师们下子基本都领悟明言意思。
“新游戏战斗模式其实主要分为三个阶段:潜入阶段、刺杀执行阶段和逃避追捕阶段。”
明言继续补充道。
“当然,对于BOSS和刺杀失败情况,们仍需要套正面作战战斗系统。这点大家应该都很有经验……”
说到这里,台下有人问道:“是按照魂难度来?还是按照侠客行方式来?”
下个场景如兔起鹘落、电光石火。
主教恰恰抬起头瞬间,那位刺客便好像雄鹰样落下,袖剑正中他胸口。
接着主教应声而倒,刺客借助他扑倒尸体抵消下落冲击力,灵敏地个前滚翻,然后在周围大军包围下,丢出个烟雾弹。
烟雾缭绕之后,刺客便狂奔回到广场上。
守卫军队们当然不甘心就这样放人,他们路追着刺客狂奔。
“这次们不做架空时代。刺客跑酷是们重要部分游戏体验内容,希望玩家可以在跑酷过程当中体验
明言笑起来,说:“总不能把刺客做成不死人那坚硬职业吧,刺客应该是皮薄馅脆那种。所以正面战斗可以尽量简化点,们不提倡刺客这样做,更建议玩家直接从战斗中脱身,下次找机会再来刺杀。”
然后,就又有人问:“们刺客会武功吗?他跑酷时候会使用轻功吗?”
明言又忍俊不禁。
自从《侠客行》上线以后,这群星际人做什都忘不武功和内力啊。
明言说:“新作设定,应该是比较低魔化时代,这里面尽量都遵循物理规则,除们给主角开鹰眼和隐蔽这两个金手指以外,基本没有特殊能力。”
这期间两边小人都是在平移——明言咳声道:“这段预计是跑酷相关内容,大家将就着感受下。”
众人纷纷作出恍然大悟神色!
嗯,所以追逃双方开始紧张刺激、激烈万分跑酷行为。
直到最后,刺客找到机会混入周围人群当中,摆脱追捕。
从那个粗糙特效来看,这可能也是刺客技能之:躲进附近正常人群当中,就不会被人察觉到。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。