所以说,设计师们其实现在还在个比较悠闲阶段。
按经验来说吧,每个游
或者,干脆说是种“关于新游戏感觉”,也未尝不可。
蓝星各个设计师们,看见明言这个架势,顿时就有点激动。
五年,每次看见老大是用百米冲刺速度进小黑屋,那定说明他产生个绝妙主意。
就像当年蓝星末日白龙出水,就像当年凡性之魂背景故事……都是这样诞生!怎能不让人心生向往?
许多设计师当时就选择在小黑屋门口蹲点,想蹲到明总师再次刷新。
他创作情绪之激昂,连个完整字都懒得写全,直接就写道:【时代背景!刺客!时空交错!还原!同步!】
——嗯,没错,这就是为什外人通常根本没法看懂明言手稿。
这天下午,明言捧着自己笔记本,简直是如获至宝。
他头扎进蓝星大厦中,自己专属创作小黑屋,提笔就刷刷地描绘好几个镜头——
戴着兜帽刺客。
刺客。
——光看他比赛,就能感受到其中杀机四伏!
刺客该做本就不是在赛场上拼杀,而是“杀人红尘中,托身白刃里”潇洒与从容,神秘与诡谲。
明言边看视频,边记录下好几个奥丁成名绝技。
包括他快速移动技巧“闪光”,他几个惯用起手式,他陷阱布置手法,甚至是他狩猎敌人时运用各种隐蔽技巧。
现在蓝星主要工作都是维护刚上线《侠客行》。
这款大型RPG网络游戏需要整个团队时刻进行运维工作,随时解决游戏中可能发生问题。
同时还齐动用几百万中级人工智能充当玩家客服,帮助玩家解决游玩上问题。
设计师们则主要是观察和调整各个系统小细节。
比方说,有几个等级卡玩家太久话,就需要调整下那个等级经验;有些武学在实际运行中发现太强话,就得热更新削弱下,以免影响游戏平衡。
隐藏在护腕中袖箭。
盘踞在教堂上鹰。
众多刀枪之下,两把尖锐匕首。
……
画技拙劣,在这个时候并不重要,因为明言画是整个镜头布局。
写完两页笔记之后,明言感觉自己脑洞都在打开。
尤其是看到有幕,奥丁在个“魔法集市”地图里与敌人厮杀时候。
整个背景板都是魔幻世界风格,而奥丁身处其中,和敌人玩着你追赶危险游戏时,整个人简直毫无违和感。
他简直就好像生在那个时代般!
明言看之下,灵感简直是喷薄而出啊,激动他当场拍桌子,提笔就开始写。
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