【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈这个海报绝对是明总师自己做!!看这配色,看这字体!这不就是世界早期风格吗】
【飞船上无聊,就做个新游戏?是不是顺便还能做下侠客行鸭】
【新宣传片真吼吼看,教主大人求你再做二十部侠客行宣传片……当然游戏本体也要出!赶紧出!最好明天大早就已经发售!】
【明总师是服气。看到比托犬就做个八公故事,看到蓝星就做蓝星末日,现在已经发展到飞船失事之后都能拿来做游戏吗……】
明言熟练地无视切催更信息,顺便回复其中条评论。
由此,也就带来千变万化随机事件和游戏体验。
这类游戏精髓就在于永远未知下秒。
就好像从盒子里抽糖果,永远不知道下个是什口味。
也许下颗星球上,就会有苦苦寻找资源,下子就绝处逢生,或者干脆大富大贵;
也许下颗星球贫瘠而荒芜,注定你路途就只能到此为止。
发生背景,也算是给自己这两个月迷路生涯做个纪念。
这个游戏内容很小,没有多少美术素材,看上去就是个飞船模型在许多自动生成星系模型外飞来飞去罢。
游戏流程中更是几乎没有画面,都是文字形式来呈现。
毕竟明言也不是全能,早在《世界》制作过程当中,美术资源部分就是他个薄弱环节。
这也是明言制作第个roguelike-RPG游戏,当然,在星际时代并没有《rogue》这款游戏,因此大约要被称作是“随机生成型RPG”。
欣喜若狂和心如死灰,都是游戏体验部分。
这款小游戏共300G大小,明言直接将它上传到网盘上,并且发布最新条博客。
【微小工作:自己做个小游戏,纪念下这两个月跑路生涯,也给大家体验下在星系间亡命旅行感觉。(附:网盘链接)(图:《虫洞波动》简易海报)】
就和当时《八公故事》样,由每个看到人免费下载。
游戏刚发布,玩家们看到重点就彻底歪。
所谓roguelike,般都拥有随机生成、不可挽回等重要特性。
明言新作《虫洞波动》便是这样。
玩家控制飞船需要在星系间航行,随时补充资源、修复船体,旦船体耐久度为0,游戏就会立刻结束,而且丢失存档,只能重头来过。
这是没有回头路游戏!
而飞船遇到每个星系、每颗行星都是由系统随机生成,拥有随机资源和地貌,甚至还有与众不同生态环境。
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