第关就是这个游戏牌面,要让玩家认识到《Iwannagohome》到底是款什样游戏。
这个游
因为明言设计思路,水准确实超出现在设计师良多。
如果没有他本人在场说明话,确实很难理解他手稿内容。
实际开发第天。
当明言解释到新关卡这个陷阱时,说:“第关就让玩家好过点吧。”
设计师们乖巧点头:“嗯嗯!”
而整个关卡设计,几乎完全是由明言本人来操刀。
现在明言其实已经很少亲手做完整张地图,因为他时间相当宝贵,就连蓝星新游戏(代号为“侠”)策划案都还没有完工呢。
但是奈何……他现在对横版闯关游戏灵感是爆表状态。
没有人能阻止他为新游戏疯狂加班!
做关卡设计真是件很快乐事情。
大小姐”,们周里叶同学。
他现在很有能力竞争游戏直播界把手,所以发现这个机会后也是雄心勃勃,打算做出套精品直播视频来。
屠龙宝刀工作室做游戏是什风格?
两个tag:#圈钱#、#爽#。
合约直播话,朱丽叶往游戏里充钱肯定是会有定程度上报销。
明言:“这里做三重陷阱就够。尖刺跳过去,后面放个隐藏尖刺,让玩家必须调回来,然后再让尖刺伸长,让玩家必须再二段跳躲过去。”
设计师们:“???”
——等下,这就是“让玩家好过点”?
明言:“嗯,加个限时活儿。如果玩家没在5秒内完成这三次跳跃操作话,就让左上角计分板数字爆炸,炸掉整个游戏。”
设计师们:“?????”
想到玩家会踩中这个陷阱,然后悲惨地死去……
明言就忍不住露出怜悯笑容。
关卡设计方案出,训练有素制作团队立刻就能进入紧张制作阶段。
而在这期间,明言只是在屠龙宝刀工作室停留大约周时间,指导下初期开发工作。
每每他策划案出来,总是要经历这个过程。
到时候他就能以土豪视角来游玩游戏吧?看他直播间观众们,想必会被土豪游戏体验所震惊吧!
周里叶想美滋滋,情不自禁地发出“嘿嘿嘿嘿嘿”笑容,口水都快要流出来。
——直都听说土豪玩屠龙宝刀游戏很爽!他好像终于有机会体验下究竟有多爽呢!
《Iwannagohome》是款很小游戏,开发周期只有个半月。
这还是因为制作团队不熟悉二维游戏制作流程,还特地从社会上招聘两个相关人才,花去不少时间。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。