明言面带和善微笑,突然饶有兴趣地抚掌道:“要不然,就做个躲避陷阱小游戏吧~”
夏诚:“……”
背后寒毛突然竖起来!
明言很久没有这“不务正业”地玩乐整天。
他现在情绪完全被调动起来,想要做点很调皮东西,比如说这个小游戏吧……
然后在这个地图里,他遇到那个传说中“滚石陷阱”。
亲眼看着这颗巨大石头违反牛顿定律,从上滚下来、又从下滚上去……
夏诚忍不住问明言:“你真没有选修心理学吗?”
明言笑道:“真没有啊。你也知道本科期间很忙很忙。”
这真是实话。
多内容只是稍稍不如意,就直接从新游戏里剔除出去。
比如说,设计组曾经在“普通难度”底下还做个“简单难度”,但在beta测试里发现挑战性大大降低,所以直接不要,《凡性之魂》索性不让玩家选择难度。
但在体验馆里,这个难度被放出来成为个MOD,还叫做“菜鸡难度”,供玩家体验。
对此,玩家们表示:“教主恶意简直已经昭然欲揭!!!”
“菜鸡就菜鸡吧!只想打通次伊曼纽尔……”
可以把很多虐待……哦不,折磨……哦不,训练!是训练!
可以把很多训练玩家设想给放进去啊!
在下个场馆排队时候,明言已经迫不及待地拿出自己灵感记事本,在上面写写画画。
夏诚凑过来看眼,脸懵逼道:“这是新关卡?”
明言快乐点点头:“对,想到,可以用《世界》引擎再做个方块游戏,专门给玩家进行解密、战斗和冒险
明言对于玩家心理认知是与生俱来,这也许就是他能做出好游戏原因之。
从《凡性之魂》场馆里出来,夏诚也陷入人生迷茫和自怀疑当中。
他被第三张地图陷阱给坑死,根本连BOSS都没有见到!
明言乐不行,说:“觉得这些陷阱特别有趣啊……”
夏诚露出“知道你在想什”表情,说:“是见到们被这些陷阱坑死特别有趣吧?”
“醉,你们看屏幕。选择‘菜鸡难度’人没法改变头盔,头上会直顶着个公鸡玩偶……”
“这样让想拍个视频装B机会都没有。”
“求正式放出菜鸡mod!终于看到通关凡性之魂希望啊啊啊啊啊!”
两人就在这个哀鸿遍野场馆里面,起打十五分钟《凡性之魂》。
因为夏诚平时工作也比较忙,所以个多月,他还没有通关《凡性之魂》,刚刚打到第三张地图BOSS而已。
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