在这个游戏里,玩家必须边思考如何出牌,边控制主角人物来跑路、战斗、放技能——而这切还是即时。
结果只有手忙脚乱!
大多数玩家根本来不及操作,要是光记得出牌,要是完全不管牌面瞎出,而且还直被小怪殴打——小怪AI那是随随便便心两用啊。
时间久,这种战斗场面只会让玩家觉得心烦气躁,大脑都不会指挥手。
打牌和战斗,这两个系统其实各自都有各自乐趣,但是合并在起却不能说就会加大于二。
他没想到,祝温书犯个极为浅显却也极为致命错误。
——他让玩家心两用!
游戏本质,是对人类精神娱乐挖掘。
如明言所说,人类生理上就无法做到完全心二用。
大多数游戏体验,要是让玩家动脑子做选择,要是让玩家动手来进行操作。
个说法。
过去有多辉煌,今日摔就有多惨。
后来有回,明言在外头跟夏诚吃饭。
旁边桌人刚好提起《兽群先锋》,夏诚听,对明言说:“可惜。IPP平台内部,到现在还有人觉得祝温书是有才华,毕竟能想出帝国之握创意来,也是没想到《兽群先锋》成绩这差。”
明总师就很明总师,下子抓住重点,说:“有体验过《兽群先锋》,这个游戏还是基于祝温书创意,让玩家在紧张战斗当中,还需要分心来打牌,需要大脑心两用,设计上就违背人类生理习惯,自然很难被玩家接受。”
实际上甚至还小于。
玩家根本不可能完成设计师要求游戏操作,渐渐就产生大量无法解决挫败感,当然就自然地从游戏里流失。
他们不像明言样,能看得清清楚楚明明白白,自然
好比说,个人是根本没法边玩《传奇联盟》,边绞尽脑汁地应付女朋友查班。
同时间只能进行件事情,要不然也不会有那多“你到底要游戏还是要?”矛盾在。
而《兽群先锋》犯正是这个大忌。
当年祝温书在星秀大赛上说,让玩家“边打牌边战斗”操作,还真让他给做出来。
也许正是因为明言反对,才会让他反而下定决心吧。
别人都在感叹祝温书陨落,讨论关于伤仲永问题。
也有人在鄙夷听溪工作室进邮轮资本之后,也开始用些低级炒作手段。
但明言果然从头到尾,关注点还是在游戏上。
他玩过帝国之握,对它观感还算不错,因此又去试玩《兽群先锋》,希望能看到些令人眼前亮东西。
但最终明言感到很失望。
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