因此,在这类放置游戏设计上,画面、剧情等要素反而都是其次。
最重要是数值!
在怎样个范围内,能够让玩家感受到丰收喜悦,而又不会过于破坏平衡?
挂机多少时间,能够有多少收获,让玩家乐于每天上线十五分钟左右?
抽卡卡池形成什比例,升级次大侠需要多少资源,队伍总战斗力又需要有多强才能在某个关卡挂机?
而放置游戏核心要素当然还是放置。
只要摆在那里挂机就可以,关上手机也无妨,不管等多久回去,大侠们还是在那里任劳任怨地打怪练级,给玩家积累资源……
像这样小品级游戏,最适合就是给没什时间上班党、轻度游戏玩家打发碎片时间。
在他们工作之余,只需要抽出两分钟来看眼手机,随便点点画面就行。
并不像是雇佣群大侠,其实更像是养群小奴隶,每时每刻都在为自己挖矿。
明言这回得去中央星省趟,保守估计也得有周时间不在。
毕竟是跨星省旅行,到时候消息肯定也不会传递很快,所以明言要提前准备好这边日程,避免自己不在是出什岔子。
屠龙宝刀工作室日前在办项目就是《指尖侠》这个放置游戏后续。
当时,俞冰跟明言合作后,先是在屠龙宝刀内部进行番“修行”,并和资深设计师们进行深入讨论。
最后他们基本是将原本游戏框架给推翻重做,另起炉灶,开始做款叫做《放置大侠》放置游戏。
每个数值曲线都至关重要,都需要精心调配过。
在这方面上,星际时代就有个显而易见好处:
数值分析工具特别先进!
这也是屠龙宝刀工作室首度使用人工智能核心来测算和迭代这批数值。
用正是凌凌漆
天忙碌工作或学习时间结束后,回到家中打开手机,就见到奴隶们辛辛苦苦给自己攒箱子原材料。
这就是丰收喜悦呀!
玩家再将原材料分配出去,加强旧奴隶……哦不,大侠;
或者是多攒点,拿去抽新大侠,都能让资本积累速度变得更快点。
天天,奴隶队伍自己就在变强,每天收获资源也在变多,就会有种看着银行存款在利滚利般快乐。
——起这个名字,果然也是屠龙宝刀贯以来风格。
他们起名不讲究什玄奥内涵、深刻道理、优美风格。
就个要义:突出重点!
这款放置游戏主要还是进行抽卡模式。
玩家从卡池里抽出来各种“大侠”,搭配成个阵容以后,就可以让这支英雄小队出发征战……
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