他们负责人至今都没有露面过,切邀请都是能推就推,不能推就派出副总师上。
真正总设计师神龙见首不见尾,也是闻名于圈内外“神秘财神爷”。
据传,《逆天诀》位土豪掷千金只求见,最终却还是未能谋面。
甚至都有人开玩笑说:“财神爷是怕他露面,身上仙气就要被你们给蹭完啦。”
迄今为止,屠龙宝刀工作室名义上共有二十多名员工。
但是不论如何,屠龙宝刀依然也是个大流派开创者,为许多苦于游戏无法盈利游戏人打开新世界大门。
像Atlas家那位编辑,已经是业界很知名“屠龙吹”。
他先前还发布过条长博客,将屠龙宝刀“道具收费”模式定义为游戏界盈利模式大里程碑,和“买断收费”、“时间点卡收费”并称为三大盈利模式。
像《逆天诀》这样游戏,两年过去就已经凉差不多,因为本身游戏内容就不多,在他们看来是不值得提倡。
但其盈利思路却是可以借鉴。
做比他好千万倍!你们都给等着看吧,莫欺少年穷!”
然后他便将规劝他人都给拉黑。
这是想要条路走到底。
旁人也没法对他选择再说什,也许背后有邮轮雄厚财力,祝温书真能开辟出条道来呢?
这位上司心道:像屠龙宝刀工作室样话,也未必不是件好事。
大多数人也不负责开发游戏,只负责维护两款主要手游运营。
真正开发团队另有人在,而且规模也非常
比如外观闪亮坐骑,比如武器可以附魔、强化、合成、镶嵌等多种升级方式,再比如些游戏流程上简化特权,再比如服务器排名特殊头衔认证等……这些东西本质上其实是在让玩家玩更爽!
这样游戏对付费玩家来说实在是太棒,真是量身定做最爽游戏。
当年游戏出来时候也是石破天惊。
如今细想来,竟然还有这多值得学习地方。
最最可惜是,屠龙宝刀工作室人都非常“深居简出”。
和大多数玩家想不样,其实屠龙宝刀在业内是很被看好。
毕竟内行看门道。
纵观屠龙宝刀成立以来发行游戏,是《逆天诀》,快节奏数值游戏,以“赚钱速度快得不如说是在抢劫”而名动江湖。
是《卡牌联盟》,全新游戏品类,虽然是由蓝星合作开发,本身游戏内容过硬——但光是抽卡模式本身,就是让专业人士感到震撼新型盈利方案!
这种盈利模式究竟是蓝星教主大人开发,还是屠龙宝刀人开发,目前还尚未有定论。
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