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第54章 夏诚的邀请(1 / 7)

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双方攻击、防御、距离,甚至是技能精准度、人类玩家反应速度等数据,都可以瞬间被演算出来。

玩家套秒不掉它,AI就会直接上,看起来很极限地反杀玩家,实际上却稳如老狗;

套秒掉,它根本不带出现在玩家视野里

这还是MOBA游戏情况,如果换在FPS,也就是射击游戏里面。

个AI只要不被削弱,世界上基本没有人类玩家能打得过它。

论坛上还有个梗,是说:“这打跟人机似。”——指就是局势过于面倒,胜利来无比轻松。

但是!

这儿又有个玩家们不知道关键情报:其实电脑AI刚出生时候,是超级无比强大

并不是人们想象中那样,笨呼呼,需要设计师点“教会”它打游戏。

不是

事实证明,“噩梦人机”会迟到,但永远不会缺席。

第二天开小会时候,明言就带着很和善笑容,对传奇联盟负责人笑眯眯地说:“最近玩家好像有点‘欲求不满’啊。不如们将‘噩梦人机’作为特殊轮换游戏模式,下周就推上线吧。”

负责人:“好,老大,这就看下安排。”

然后他默默低下头,为玩家们画个十字。

——你说你们招惹魔鬼干什呀!

——99.99%枪械命中率,下?

——无缝走位,百用毫无压力,下?

——0.001秒开镜、压枪、瞬间转身,下?

——1分贝脚步声都能听声辩位,手雷在空中就能预知整个飞行轨迹,下?

其实绝大部分游戏AI,只要“知道”怎玩游戏,那与生俱来就是个游戏高手。

只要理论上能躲掉技能,AI可以100%躲开;理论上能命中技能,AI可以达到99.99%命中率。

而且AI运算能力是多恐怖,每秒都可以预算到场战斗几万种结局,然后选择最适合自己策略,轻松得到自己最想要结局。

比方说,当玩家看到AI残血时候,可能会凭借感觉来判断自己套技能能不能秒掉对方。

但是AI不是靠感觉,它是靠计算

所谓“噩梦人机”,就是种难度相当高人机对战模式。

般情况下,传奇联盟提供人机对战只有简单和普通难度,供玩家快速熟悉游戏,或者练习英雄。

而对战电脑AI其实相当蠢笨,只会傻乎乎地上来硬打,血量低于定程度也只会闷头逃跑。

因此只有新手和特殊爱好玩家,才会直打人机模式。

在玩家之间也默认这是种极为简单“新手教程”。

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