如果没出,第二次攻击就调整到50%。
还不出,第三
众人显然记忆犹新,齐声道:“记得!”
,bao击,直是各个游戏基础设定之。
星际时代游戏基础设定是:普通攻击有定几率,bao击,主要参考攻击者属性。如果攻击到特定弱点位置,例如心脏、头部等位置,,bao击几率翻倍。
但是他们几率,直都是严格随机数。
什意思呢?
《世界》乐趣,其实在多人游戏模式下是成倍增长。
和伙伴起向着同个目标奋斗感情,以及最后成就感与愉悦感,是能分享和传播。
还能更加增长感情呢!
比如周老师和周里叶就是个很好例子。
这些乐趣显著地延长游戏本来寿命,这也是《世界》能够长盛不衰秘诀之。
从10分钟到100分钟不等实际攻略时间。
这在当年蓝星,可能就算是难度过高。
但是在这里,朝阳联盟游戏以“真实性”见长。
很多玩家早已习惯在“不可能”中寻找“可能”。
攻略前前期准备对他们来说是很司空见惯事情。
就是每次攻击,都随机这个概率。
如果运气特别差人,可能会发生80%,bao击率,打20下,却次,bao击也没有情况。
历史上真有出现这样遭遇滑铁卢选手。
但是《传奇联盟》,bao击率,在明言设计下却是完全不同。
譬如个,bao击率在半左右角色,第次攻击是20%概率出,bao击。
当别内容消耗型游戏在几年间耗尽热度时,这款游戏可还能作为合家欢常青树延续辉煌。
蓝星几个新设计师也因此觉得可崇拜明言。
“明老师是怎想出这些BOSS和攻略机制啊?”有人问,“似乎和大部分异界游戏不样,但是……”
“但是更加好玩!更加有挑战性和乐趣,甚至还增加观赏性。简直就像是施加魔法在上面。”
明言想想,说:“你们还记得《传奇联盟》,bao击率问题吗?”
于是……
【决定就在“末法时代”养老!这多BOSS!足够玩年!】
【实名求蓝星赶紧做《世界》异世界吧,愿意花钱去末法时代给你们开荒……】
【果然是神仙设计师,原来法师塔也能作为个完整BOSS战,转阶段流程也太NB,把看湿。】
【很久没遇到这有挑战性开荒,来几个人起攻略太古红龙。活动时间每周4、5、6、7晚上固定3个小时,已经过巫妖BOSS来。】
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