然而第二校舍三楼却空无人。或许是判断错误,果然自己研判力还不够准确。聿宏立刻左转,除考量新校舍特别大楼、特别教室大楼、以及第三校舍等地理位置,也思考着下步该怎做。从水户野奔跑速度来看,会抵达第三校舍机率应该不高,那——
就前往第三校舍,从那里反向移动。重点是要能顺利躲过小泉学姐吧。
幸宏注意紧跟在
比较好施展。当他漂亮过弯时,内心便会感受到股难以言喻成就感。
水户野同学发觉不在背后话,应该就会前往新校舍特别大楼。万她折返回第二校舍,也可以从这个地方确认位置;如果她绕过来,那更是求之不得。
幸宏边预测水户野动作,边在走廊上奔跑。背后传来天崎脚步声,幸宏可以大概掌握她位置。从窗外看出去,水户野并不在第校舍内。幸宏索性冲进尽头阶梯,直冲上三楼。而天崎也紧跟在后。
即使无法确定,但是逃跑方有太多路可以走。水户野同学定会跑到不管从哪里出现,都能够即时应对地点……
幸宏分析过三枝给他资料后,发现水户野有这样习惯。她只要看不到幸宏,就会尽可能停留在有许多路可以逃跑地点静观其变。只要看到幸宏,就往最合适地方逃走。她曾经好几次往天崎方向逃跑,让本来要抓人自己,反而被天崎逮到。
幸宏综合这些经验,发现玩“捉迷藏”窍门,就是要刻意让天崎跟着自己背后,然后步步封死水户野退路。他会发觉这个方法,是源自于美冬告诉他波佐间使用假动作事。从那次之后,他才知道以前自己总是死命地追逐水户野,却也呆呆地配合水户野行动。
但那样是不对,是在追水户野,所以必须要“攻击”才行。味地配合对方行动,只会落于人后而已。就算去猜测对方行动,只要有个失算,反而会全盘皆输。真正该做,是要让对方顺自己意思行动。就像波佐间在羽球比赛中使用假动作操纵别人样,也要设法操纵水户野,将她逼入绝路才行。
同时还得不时留意天崎行动。虽然这很累人,但是为要掌握追逐者位置,这是最好方法。
到追逐战结束为止,游戏会不断地锻炼参加者体力和技术。同时为能够逮到对方,还得不断思考,耗费脑力,另外还要克服后方有人追逐精神压力。个人必须要在同时间做到三种事情。三枝学长,这真是魔鬼训练啊!
幸宏在内心对三枝构想致谢。为能够在有限时间内得到最多训练成果,他想出“捉迷藏”这个游戏。
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