江问源回过头,便看到21号那张面带微笑脸,在那刹
罪者当中,江问源觉得它会倾向于选择不起眼犯罪者。
怎样犯罪者是最不惹人注意,而又能直留在祭坛里呢?
不是随时会被送上天当祭品玩家,不是喜欢出风头犯罪者NPC,甚至不是那些为人低调而始终好好活着犯罪者NPC,而是默默死在祭台之外其他地方犯罪者们。
至于为什死好些犯罪者NPC,江问源要最先来查看46号尸体。那是因为圆桌游戏无法控制玩家行为,无论是在游戏第二天就被杀死29号,或者是今天第个被玩家杀割喉13号,他们死亡都是玩家主动造成结果。只有46号,她死因是被她杀死受害者怨灵。那些怨灵,正好是圆桌游戏可以控制。
江问源给46号尸体整理仪容,擦掉她脸上血污,又对自己猜测感到丝不确定。这轮游戏是圆桌游戏弄出来,它掌控着每个犯罪者NPC属性,清楚地知道遗留在祭坛里尸体会受到侮辱。圆桌游戏能忍受它依附对象遭遇侮辱吗?
江问源思考好会,依旧无法得出结论。他不知道圆桌游戏会不带感情.色彩地把犯罪者NPC行为视作数据交互,还是会将其视为侮辱而不会选择46号尸体作为它本体依托。
哪怕46号身上还有许多可以探究地方,江问源也不能再浪费时间在她身上。江问源在46号房间停留时间不过二十分钟,离开时,便明显感觉到背后偷窥视线,而等江问源回头去看,那种被人窥视感觉又消失。江问源驻足停留片刻,便不去管那个偷窥他人,而是朝着虚拟场景区域走去。
13号是第个被割喉受害者,这不是圆桌游戏能够控制,但今天在13号之后被割喉三个犯罪者NPC,圆桌游戏就有相当操作空间。这三个受害者当中,07号和50号是男性,07号死在36号虚拟场景里,50号尸体则是在他自己虚拟场景里被人发现。
江问源检查完07号和50号尸体后,又去看最后个被割喉女犯罪者42号尸体。07号和50号尸体和江问源白天时看到模样差别不大,42号则和46号样,尸体都遭受到侮辱。江问源检查完这些尸体,时间已经到半夜十点。
江问源思考着圆桌游戏会不会藏在这些已经死去犯罪者NPC当中,而哪个犯罪者NPC可能性会更高些,准备回房间去准备应对火人们今晚到访。江问源正想得入神,个熟悉声音从背后喊住他,“邻居,听说你今晚去看好多具尸体?”
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