莫奕缓缓地收紧手指,令自己有些麻木指尖感受到微弱疼痛。
而这个猜测所带来最有价值结论就是——
游戏是在主动获取玩家负面情绪。
那,这很有可能就是以此为出发原点,建立副本,并且将资质合适玩家绑架进入副本当中,然后以布满恐怖与未知,背叛与绝望副本榨取着进入其中玩家心中负面情绪,并且以此作为自己养料,进步地攫取更多恶念。
而无论是戒指,还是之前几个副本boss,他们所渴求东西是人类灵魂。
奕心脏微缩。
他想起之前戒指说话,游戏多留手。
很久之前就曾经困扰过他疑惑再次浮上水面——到底是为什,像李望这样毫无推理能力与反应能力人能够成为资深玩家,莫奕之前结论是,因为李望所经历副本可能难度并不大,而且运气颇好,但是现在他心中想到相反结论——
他不是“存活”下来,而是被刻意保留下。
游戏切都建立在人类负面情绪之上,而逃生游戏险象环生与恐怖未知是最能激起人类恐惧绝望等情绪,而如果里面能多加点适当催化剂话,将玩家和玩家之间关系挑拨脆弱不堪,引导玩家进行内讧,那负面情绪产生将会更加丰富。
所以,整个游戏就仿佛是个巨大榨汁机,人类就是被迫投身其中水果,被无情地切割搅碎,他们释放出来恐惧从他们灵魂血液和躯壳中剥离出来,部分归各个副本内渴求着人类灵魂存在所有,而另部分则归游戏所有。
这简直是……
完美共生关系。
而李望只是其中之罢。
他身体内有游戏埋下种子,然后被刻意地放到这个自己监管并不严格副本之中,李望在副本中突然性情大变很有可能就是由于他本身人格被游戏所产生负面情绪所吞噬导致。
而**……
莫奕目光落在**身上,缓缓地眯起双眼。
**对他敌意是所有玩家中最明显和强烈,或许这就是为什寄生在李望身上黑色物质会第二个选择**为控制对象——所以自己之前注意到**将领导权交给李望,很有可能就是由于他心中生出恶意成为被渗透弱点,从而被潜藏在李望身体中负面情绪盯上,然后成功地将他变成自己部分。
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