瞪着室友,不断数着她们是数量,股毛骨悚然感觉自心底蹿起,颤抖着问室友,阳台那人是谁?
室友回答,是起合租室友啊。
原来是室
个可同时容纳两千名玩家故事会,个风险和不确定因素占比90%以上现实游戏,怎确定目标思维导向按照定按剧本走?
不对,故事会没有剧本。
……真没有剧本吗?
岑今下意识按住有些胀痛太阳穴,大脑像高速运转而发热电脑主板,有些难以维持运转,他轻轻地甩头,抛开混乱思绪,准备听第六个故事。
第六是天野宗弥,他敲着桌讲述,眼睛刻不停地扫过每个人脸,这种目强烈视线令人产生不适受侵犯感觉。
前提下,为圆‘百目女’那条主故事线而将她故事里角色捣碎成粉末,成为牧师花园里花肥,本以为是条次性设定,没想到会在图腾故事线里变成活设定。
他人即NPC,规则就是规则,所以图腾故事里‘教堂’绝对不是无缘无故出现,杀马特‘老师’和图腾‘学生’也跟学校相关,也不是无来由出现。
他们两个至少都是岑今故事线NPC,但他现在疑惑地方在于‘牧师lover’这身份和‘通灵’、‘鬼校’两个关键词究竟怎联系起来?
怎看都觉得应该是两条故事线。
最重要是图腾故事里出现‘白石灰’,是不是个活设定?
“关键词是室友。
毕业后,跟大学舍友起合租,找很久才在个小区里找到四室厅房子。
美中不足是对面那栋楼总是有人凌晨4点钟报警,警笛声吵醒小区里猫狗,猫叫狗吠又把熟睡中们吵醒,等平静下来已经5点,导致严重睡眠不足。
有天加班到凌晨3点,准备去洗漱,发现浴室里有个模糊人影,以为是室友就没太在意,洗完澡出来睡在沙发上,猛然警笛声响,又被吵醒。
睁眼看到个室友走出浴室,到阳台吹风,然后三个室友们纷纷走出,抱怨声音太吵。
如果是活设定,为什会那巧?
岑今不由自主想起红唇女说‘目标思维导向’,难道图腾故事里‘白石灰’是思维被诱导结果?人思维真那容易被引导吗?
只是堆混乱关键词,甚至是在不同房间、不同时间点根据不同身份编造出来故事,出自不同人大脑和三观,竟然就可以说出相关联故事吗?
退步来讲,目标思维导向在故事会里发挥强大功能,必然需要大量关键词投放入固定房间,同时确定个房间里有玩家需要NPC——
这是怎做到?
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