地图部员工们心情复杂,私下都在吐槽:“还以为地图部不用加班呢……”
“唉,谁知道谢明哲做个卡牌还要找们地图部帮着审核!”
“打比赛遇到五方鬼帝,地图上突然多出来五个鬼门关,互相连接大堆鬼界通道,还带加速,涅槃对手估计会疯。”
“涅槃对手疯不疯不知道,只知道,他要是再做这种卡牌,先疯是们!”
众人:“……”
邹晓宁忍不住爆句粗口:“擦,用卡牌做阵法,亏他想得出来!”
周佳瑶头痛欲裂:“他还挺贴心,给们画好阵法图形……”
众人看着谢明哲画在卡牌上阵法图形,集体无语。
——你也知道们数据师审核你卡牌会特别头疼吧?五方鬼帝出场,开启条条蓝色鬼界通道给鬼牌加速,这都什鬼?
数据师们纠结地审核卡牌,然后周佳瑶突然灵机动,道:“阵法类卡牌,这不是会影响地图效果吗?去隔壁地图部,把他们叫过来开会。”
鬼门关作为连接点,当镇守某个方位鬼帝被清空血量时,连接该鬼门关通道也会随之消失)
阵法技能本来就很复杂,这也是谢明哲设计卡牌中,描述最长个技能。他还贴心地在卡牌上画出阵法图案,方便数据师们审核,以及生成技能特效。
按照谢明哲设想,五方鬼帝会在场景生成大量幽蓝色鬼界通路,五个连接点旦某个点被对手击杀,连接该点通路就会消失。在团战时候,对手如果很烦五方鬼帝通道加速,可以优先集火击杀威胁最大个连接点。
由于“五方鬼帝”是张卡牌分裂而成,只击杀个连接点,卡牌血量只会降低20%,想要完全击杀五方鬼帝这张牌,就需要连续击杀掉东西南北中五个方位鬼帝。
每个鬼帝20%血量,看上去不多,可问题是——距离远啊!
这话没毛病,求求
以为季后赛没有新地图,再也不用加班地图部员工们:“????”
天杀谢明哲!
你做卡牌就好好做卡牌,怎做个卡牌还带地图阵法呢?
两个部门再次集合开下午会,从基础数据、到技能设定、再到平衡性甚至是地图特效,众人开始项项讨论分析,经过头疼三小时数据对比后,最终投票表决。
80%通过!
要连续击杀五个方位鬼帝,必须分散火力,而在分头对付五个鬼帝过程中,很可能自己也会被对面包围击杀。
这张牌,技能描述不讨厌,可实战效果,那是真正讨厌到极点啊!
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【第275章、实战】
官方数据师们看到这张牌都震惊。
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