陈千林想想,道:“既然要打位移控场,事件触发最好能跟技能cd紧密衔接,先设计成1分钟次,芭蕉扇灭火区域设计成10米x10米方形区,把范围做小点,双方卡牌就必须及时抢占位置,小谢觉得呢?”
“觉得可以!就这办吧。”谢明哲回头看向秦轩,道,“秦轩,交给你。”
“嗯,这张地图不难做,三天内出图。”秦轩神色平静,他已经习惯谢明哲各种奇怪脑洞,比起大观园系列场景卡,火焰山这种频繁触发位移场景,也不算特别奇怪。
谢明哲心满意足地跟队友们吃顿宵夜,美滋滋地回房睡觉。
土系卡已经做六张,白骨精、猪八戒两张防守,牛魔王、琵琶精、红孩儿三张攻击,铁扇公主控场,只要再做两张保护、治疗类卡牌,然后把大圣、唐僧做出来,他就算完工!
”
陈霄赞赏道:“团赛也可以上这套阵容。你这套土系控位移阵容,说实话,在实战时候会比水系更烦人。水系只是声音攻击让对手头疼,土系控位移到处拉扯对手卡牌,会让对手特别抓狂。”
秦轩简单评价道:“光看技能都很头大。”
谢明哲笑眯眯地道:“这才符合个人特质嘛!”
于是他拿出张画好火焰山草稿图,交给秦轩,道:“火焰山场景,地图并不复杂,就是大沙漠中座温度极高山脉。主要是场景特效,打算做成随机事件场景,设置个铁扇公主npc用芭蕉扇灭火,每隔段时间,某个范围火被芭蕉扇熄灭,卡牌不受灼烧效果影响,而其他地方火焰越烧越旺,对所有卡牌造成火系伤害也会不断叠加。”
最迟下周末,他就可以再
芭蕉扇可以熄灭火焰山烈火,所以事件触发时,每当铁扇公主来灭火,双方选手就不得不调整走位,让自己卡牌迅速进入被灭火安全区。但芭蕉扇作用有限,火焰只能熄灭短暂十几秒,很快又会燃烧起来,选手不得不继续调整走位,去寻找新被芭蕉扇灭火区域,否则,自己卡牌就要被烈火给活活烧死。
这样来,火焰山地图就会需要大量走位。
而谢明哲做土系卡,拥有很多位移强控技能,在混战局面,他可以让猪八戒、铁扇公主和牛魔王强制对手进入火焰区,让对手卡牌被大火烧成残血。
这绝对会成为最让人讨厌地图之。
陈霄很干脆地说:“这张地图画起来不难,全地图沙漠铺场,地下燃烧烈火,元素比较单,也没什障碍物。就是铁扇公主事件触发特效做起来比较麻烦……”他看向身旁陈千林,柔声问,“哥,你觉得怎做更合适?”
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