谢明哲只是提供创意,具体数据把关,师父显然更加专业。
只要方卡牌阵亡4张以上,潇湘馆触发事件“林黛玉泪尽而逝”,全场景所有卡牌陷入悲伤状态,自动降防80%。只剩20%防御卡牌很容易死,比赛时,双方选手不但要密切关注卡牌技能,还要关注场景事件,旦事件触发,必须以最快速度做出应对。
这种事件场景卡,对选手意识还真是极大考验。
谢明哲越想越兴奋,紧跟着指指“栊翠庵”
个非常好玩想法——他要把大观园场景卡,做成“事件场景”。
想到这里,谢明哲便指着这些草图说:“这系列图,全部合起来是个大场景,叫做‘大观园’。这大场景,做成张比赛地图会太复杂,卡牌藏起来都找不到在哪儿,变成捉迷藏游戏,官方肯定不会通过审核,所以才把大场景分解成很多个小场景。”
陈千林很快明白徒弟意思,道:“就像是把个大公园,分成很多不同角落,单独每个角落拿出来打比赛?”
谢明哲用力点头:“没错没错!”
陈千林道:“这样大场景地图,风华俱乐部曾经做过,是你师兄设计大森林场景,包括迷雾区、沼泽区、陷阱区、丛林区、花坛区、藤蔓区等等,他把片大森林拆成十几张不同效果场景卡。最终合起来森林场景非常大气,但每张对战地图又各有特色。”
谢明哲怔怔,原来师兄也提出过这样设计,还真是心有灵犀。他不由笑道:“也是这想,把大观园里每个小院落,做成不同场景效果。”
他从桌上拿出张潇湘馆草稿图,道:“比如,潇湘馆,是林黛玉住处,在这个场景里,想设定个‘林黛玉泪尽而逝’事件,当事件发生时,场景中所有卡牌都会陷于悲伤状态,防御力自动下降,相当于张降防御负面效果场景卡。”
陈霄听到这里,赞赏地点点头:“这个想法很不错,随机事件场景卡,比赛时双方都会参与场景事件,对双方而言都很公平,应该能通过联盟审核。事件具体是什情况下触发,你想到怎设计吗?”
场景卡设计关键就在于公平,所有卡牌都要受到场景效果影响,不能厚此薄彼。而且,比赛时,由于第步先选择场景,当不同场景出现时,选手还可以根据场景来调整自己卡组。
陈千林建议道:“可以这样做,当场上其中位选手卡牌阵亡4张以上时,触发事件,单人赛7v7,般阵亡4张就是后期阶段,这时候触发群体降防80%,劣势方可以找机会反打,优势方也可以趁机收割。”
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