“所以说,咱这游戏,真得动脑子才有法玩,现在也觉得,被骂是合理哈哈哈……”
“还是谨慎吧,不晓得你们有没有看他其它副本单通视频,真谨慎又大胆,没摸底之前,不会轻易出手,出手就是要命,帅得亚匹!难怪能拿冠军呢~”
“行行,怪来!”
办公室里静,都在看着云时将要如何单人打怪。
声高昂鸣叫,如大片乌云压下来怪物扇动着漆黑羽毛,双眼睛锐利无比,它原来是过来继续抓那几只小怪,但小怪已经不在缆车附近,不过它视力极佳,很快发现这几只小怪在另个地方,那地方虽然石头与杂物众多,但对于它来说,要从中抓取猎物仍然不是什难事。
应对?”
于是,众人视线又再次回到那个单人光屏上。
云时是在布置陷阱,他将自己技能调整下,薄和不在,[同生共死]技能无效,替换成输出技能。个人对本该百人围剿BOSS,伤害量根本不是个量级,这是不容忽视。
云时需要尽可能地补齐这中间伤害量之差,而他手上最有利便是多达好几页码得整整齐齐高级陷阱。
云时角色风系物理增伤,陷阱基本伤害正是物伤,其它元素伤害多为附加。将增伤叠满,陷阱数量足够多,次性能打出爆炸伤害。这种方法,他之前就曾用于遗迹BOSS上,成效是非常明显。
飞鸟怪压低身形,与地面平行着,云时默默算着距离,在飞鸟怪即将进入陷阱圈时,刷满自身增益,在怪物进圈之后,便火速开启[陷阱]。
巨大引爆声让整个平台都为之晃动,尘烟漫天,时间只听得见怪物尖啸声。
扬起来尘土阻碍视线,云时无法看清陷阱圈内情况,尖啸声未维持太久时间,
但不满级BOSS与满级还是有相当大差别。
云时做好准备工作,静待片刻,果然远处天空就有飞鸟怪身影,而在视野出现怪后,他便立刻朝缆车边三只小怪攻击,将它们引到特定位置,目测着BOSS距离与过来时间,云时使出减速与冻结药剂控制住小怪,随即往旁废弃铁箱后隐藏。
在这个游戏中,大多数怪物第攻击目标都是可视对象。在视野死角处,是能够有效避开怪物攻击,当然,是指那种单个作用对象技能攻击,群攻只要处于范围之内,该伤还是得伤。
云时这里躲,是飞鸟怪抓猎物技能。只要它看不见,自然就抓不着。
“啧啧,还真是不样啊!他开打之前先观察那会儿,已经摸清BOSS技能针对。不像另个团,来就少人。”
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