只要玩家有那劲头和时间,哪怕天打个百场都是没问题。但需要注意是,这斗场每局对手,是由NPC匹配,不是真正系统随机,假如有玩家连胜几场,这个斗场NPC将会顺应“民意”,给玩家调高难度对手。
要被狠狠锤死,要跨级反杀,抱极品奖励回
主打就是个刺激。
不过云时今天没有打算直将时间花在这里,打两场,他自己倒是没什感觉,但薄老师却说他该去休息。
点小小生病其实不影响,更何况已经好。但云时没有选择沉迷游戏,而是让男友放心,这两场打完,他便传送回家园,下线准备休息。
令云时意外是,他和薄和在宝藏洞里搜寻到徽章,在斗场内依然有效。
他们找到最高等级就是三级,进入斗场这个等级也跟着继承,而他们背包里二级徽章依然有效,这个有效是指可以交易给其他玩
二级虽然也是低等级,但对于初到北罗玩家而言,尤其是不爱对战,能少阶怎也是好,因而市场是肯定会有,不过也因为等级低,价格不会太高。
但开局就是三级,也并不全是好事,三级会匹配三级相应对手。不论是玩家还是NPC或怪物,初来乍到,多少都会有些经验不足,也就更容易在对局中失败。
斗场和竞争场又不样,这里是生死相博,也就是说,在斗场中对局死亡,就算野外死亡。
退出游戏,云时从游戏仓内睁开眼睛,随着他坐起来动作,透明舱门随之打开。
旁又道阴影投下来。
本来玩着游戏都已经忘记画面又袭上来,云时心跳怦然,按捺些许,从容起身。却不料薄和手探过来,先是用手背贴下他额头,确认他确没有再发烧之后,那手更加自然地抚过他脸,最后又似忍不住捏下。
“好,去休息吧,明天再玩。”
云时捂着被捏地方,皱眉盯着薄和,话虽未说,但表情已经说明
判定斗场每场对局唯标准是对手毫无反抗之力,即重伤到奄奄息,或者彻底将其杀死。重伤状态按血量显示也就是3%及以下,因为太残,往往还不好把控。再者,残血不补刀,有可能被反杀就是自己。
所以,斗场上死亡才是常态,残血侥幸存活下来,玩家倒还可以恢复,NPC则多半是废,只有极少数人能够重新站起来。
这边规则就比玩家基地总部单用于竞技竞技场残酷多,同时也刺激多。
也因徽章不易,所以相对,胜场和升级获得奖励是非常丰厚,足以令玩家不惧掉级来拼。
天只需用打场,但不限于场。
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