有烈火会长声嘶力竭叫喊声,百来名玩家是想不精神都难,能二段跳躲就躲,躲不过就开防御减伤硬抗,技能结束,无人死亡。
承伤吸引仇恨坦克迅速到位,将BOSS拉稳,输出职业集中精神猛力输出。
这时候,烈火会长又开始吼:“所有人,尤其是冰冻团!把控制技能捏在手里不要放!等信号等信号等信号!不要用控制技!”
十五分钟还没有到,他们需要尽最大可能将控制技能统起来,用在最关键时刻。
随着时间流逝,BOSS血防正在减少,第十分钟时,沉沉天空终于落下雨。
,狼狈逃在半路,多少也被吸力影响,倒退好段距离,他们身影与之对比,是那般渺小。
怪物头顶就是黑沉天,人类徒步难以登天,于是,这怪物也就更加难以逾越。
第个技能躲避,只有五人动作太慢挂掉,尸体没留在地面,大概是留在BOSS里肚子里。已死亡玩家看见就是片漆黑。
世界BOSS只要参与作战,在BOSS身上打出百点伤害到后面击败BOSS时都有奖励可领取,这几名动作慢玩家,也就不着急回归大部队,可以正大光明地摸鱼划水。
BOSS这边技能结束拍,就注意到玩家们都聚集到远处,大概是因为怪物设定原因,它更习惯于地下活动,并不喜欢直接在地面上行动。
下雨。
云时输出间隙看向薄和,后者也正朝他投来视线,短暂视线相接后,两人继续打怪。
有头轮经验,后面再躲BOSS[进食]技能就要熟练些。不过《生息》BOSS就是那样,技能不是每五分钟必放次,前两次顺利与[土遁]错开,但云时着
注意BOSS技能动向玩家立马再报告,这是马上又要用那个[土遁]技能。
[土遁]技能伤害不高,这波云时是偏向于硬抗,刚刚那个技能,大部队已经转移过来,刷血刷血,补状态补状态,基本每个团血量都是健康,这时候BOSS过来,硬抗下个技能伤害也没有问题,躲开需要玩家配合,不如趁机大力输出。
当BOSS破土而出时,只要不是中心位避无可避,周边都可利用二段跳躲开规避伤害。且这个技能不方便太过分散。过于分散,BOSS出现位置就不可控。
指挥这会儿已经在下指令,他作战计划和云时所想相差不大。
在地面玩家们,依稀能听见地下震动声,众人屏息凝神,过好几秒钟,终于“轰——”声,BOSS直接碎开坚硬地面,破土而出,顶飞聚集在地面上众玩
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