有烈火会长声嘶力竭的叫喊声,百来名玩家是想不精神都难,能二段跳躲的就躲,躲不过的就开了防御减伤硬抗,技能结束,无人死亡。
承伤吸引仇恨的坦克迅速到位,将BOSS拉稳,输出职业集中精神猛力输出。
这时候,烈火会长又开始吼了:“所有人,尤其是冰冻团的!把控制技能捏在手里不要放!等信号等信号等信号!不要用控制技!”
十五分钟还没有到,他们需要尽最大可能将控制技能统一起来,用在最关键的时刻。
随着时间的流逝,BOSS的血防正在减少,第十分钟时,沉沉的天空终于落下了雨。
,狼狈逃在半路的,多少也被吸力影响,倒退好一段距离,他们的身影与之对比,是那般渺小。
怪物的头顶就是黑沉的天,人类徒步难以登天,于是,这怪物也就更加难以逾越。
第一个技能躲避,只有五人动作太慢挂掉,尸体没留在地面,大概是留在了BOSS里的肚子里。已死亡的玩家看见的就是一片漆黑。
世界BOSS只要参与了作战,在BOSS身上打出一百点伤害到后面击败BOSS时都有奖励可领取,这几名动作慢的玩家,也就不着急回归大部队了,可以正大光明地摸鱼划水。
BOSS这边技能结束拍,就注意到玩家们都聚集到远处,大概是因为怪物的设定原因,它更习惯于地下活动,并不喜欢直接在地面上行动。
下雨了。
云时输出的间隙看向薄和,后者也正朝他投来视线,短暂的视线相接后,两人继续打怪。
有了头一轮的经验,后面再躲BOSS[进食]技能就要熟练一些了。不过《生息》的BOSS就是那样,技能不是每五分钟必放一次,前两次顺利与[土遁]错开,但云时着
注意BOSS技能动向的玩家立马再报告,这是马上又要用那个[土遁]技能了。
[土遁]的技能伤害不高,这波云时是偏向于硬抗的,刚刚那个技能,大部队已经转移过来,刷血的刷血,补状态的补状态,基本每个团的血量都是健康的,这时候BOSS过来,硬抗下一个技能的伤害也没有问题,躲开需要玩家配合,不如趁机大力输出。
当BOSS破土而出时,只要不是中心位避无可避,周边的都可利用二段跳躲开规避伤害。且这个技能不方便太过分散。过于分散,BOSS出现的位置就不可控了。
指挥这会儿已经在下指令了,他的作战计划和云时所想的相差不大。
在地面的玩家们,依稀能听见地下的震动声,众人屏息凝神,过了好几秒钟,终于“轰——”的一声,BOSS直接碎开坚硬的地面,破土而出,顶飞了聚集在地面上的一众玩