弄清怪物机制后,洞中蝙蝠便在只只减少,最终全部落地。
十二只蝙蝠全部躺地,这关算是完成,然而就在云时抬脚准备离开山洞时,却见其中只蝙蝠忽然动下,就像是连锁反应似,只动,另外十只也纷纷动起来。
云时心觉不妙,利用位移迅速退开。
这退,十二只蝙蝠怪便成功施展另个隐藏技能:[吸血]
这[吸血]吸倒不是玩家,而是它们同伴,十二只蝙蝠锐减到六只,再看血量,六只吸血蝙蝠已经回满。
68级小怪,但当它们结合在起,其攻击力便是只68级大BOSS。
蝙蝠怪攻击技能有三个,核心是声波,不需要靠近玩家就能发动,且环绕无死角,玩家无法躲避。此技能既带控带负面状态还有高额伤害;第二个是撕咬,撕咬需要靠近玩家,带[流血]与[中毒]负面状态,可叠加,旦叠到定层数,伤害量非常可观;第三个是抓,这个技能稍微有些特殊,三只蝙蝠起行动,抓住玩家肩膀与后衣领,可将玩家带飞起来,这个过程中,玩家无法释放技能,被抓起来后,剩余蝙蝠就会围殴上来。
只蝙蝠不够成什威胁,解决起来也不麻烦,但十几只起,加上这些怪技能,难度就陡然升高。
还有点就是与山神庙相似,战斗面积大小。
这山洞不算特别浅,但也并不深,勉强有二十平。躲是能躲,但要是十二只怪从不同角度上攻击玩家,玩家几乎是躲无可躲。在这点上,策划也做定平衡,那便是十二只怪般形态是个整体群,不会分散,旦散开,就代表着它们要使用第三个技能,将玩家吊起来打。
云时不得不再重新打遍,多花点时间,六只蝙蝠再次落地躺尸。
这回,云时没给它们动机会,以最快速度补刀。躺尸蝙蝠血量只有滴,补刀即死,也就无
云时先是将蝙蝠怪机制试出来,弄懂之后就好打。
要是有别玩家在这里,要知道云时觉得好打,估计是很想打人就是。
蝙蝠怪速度极快,声波攻击既是核心技,释放也较为密集,作为比较灵活怪,它们拥有三种技能并不会有固定释放时间,不过每个技能释放时只要细心还是能看出端倪,有两秒提前应对时间。
声波攻击不能躲不能驱散,但可以打断,怪也可以控制,只不过这里单控玩家可能就有点吃力,虽然蝙蝠般不会分散,但也是十二个个体,单控技仅能控到只。
而其它负面状态都可以驱散,这关仅对云时与薄和来说,他们两间胜率,是偏向于云时。
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