云时扫过游戏类型,选择射击。
射击游戏情景是击杀劫匪,拯救人质。每击中个劫匪得1分,每击中个人质扣100分。
射击类型不分职业,但有几个场景与难易程度选择:
平原——简单;最终所得分数为1倍数;
平原——普通;最终所得分数为1.5倍数;
云时停下脚步,微微喘着气,抬头看向计分牌,那串长得有些不可思议数字还在不断滚动着,秒之后,它才趋于稳定,最终停在个很多考生分数乘以百都达不到数值上。
星星闪烁间,夜空渐渐散去,云时再次回到教室中。
云时坐在椅子上回忆方才那道题,他确信,刚刚星星没有断过——在云时那个时代,战队偶尔会有类似测手速与反应力训练,或选手自行练习,而云时拿过满分次数根本数不清。
休息时间结束,最后题。
最后题和前面两道不太样,是自由选择。
、考核时间为15分钟。
又是款规则简单小游戏,云时对此类游戏也并不陌生,甚至称得上熟悉,相比于上道题,这道明显考验考生反应力。
仍然是分钟准备时间,准备时间结束,考核开始。
闪着暖黄色卡通星星亮起,由远及近,云时抬脚稳稳落在每颗划过来星星上。
其他考生也同样动起来,颗两颗,每颗星星都慢慢划过来,连续踩中不落空,毫无难度。但只要玩过这类游戏都知道,只是开始慢罢。
平原——困难;最终所得分数为2倍数;
平原——地狱;最终所得分数为3倍
学院准备多种多样游戏类型供考生选择,考生可选自己最擅长类型,最擅长职业。
射击、机甲对战、格斗、塔防、棋牌、策略……
近战、远程、输出、治疗……
每种游戏类型和职业都有定目标,老师也会根据每个考生完成目标情况进行评分。
这题给考生准备时间要长些,有八分钟考虑时间。
随着时间移动,那些缓慢划过来星星速度逐渐开始变化,而在变快同时,扣分炸弹也开始出没。
有人踩空断连击,分数重新回到颗1分,有人踩中炸弹,不仅断连击还扣分,开始冷静与悠闲,也随着星星速度变得不同起来。
只不过十五分钟而已,考核到第十分钟开始,那些可爱星星就变得眼花缭乱起来,而到最后三分钟,更是快出残影,别说去踩,许多考生连看都看不清。
有在最后时间里干脆不动,有还在蒙,能踩中个是个。
待最后秒落下,有考生分数也同停止,而有却还在计算之中。
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