云时一一扫过游戏类型,选择了射击。
射击游戏的情景是击杀劫匪,拯救人质。每击中一个劫匪得1分,每击中一个人质扣100分。
射击类型不分职业,但有几个场景与难易程度选择:
平原——简单;最终所得分数为1倍数;
平原——普通;最终所得分数为1.5倍数;
云时停下脚步,微微喘着气,抬头看向计分牌,那串长得有些不可思议的数字还在不断滚动着,一秒之后,它才趋于稳定,最终停在一个很多考生分数乘以一百都达不到的数值上。
星星闪烁间,夜空渐渐散去,云时再次回到教室中。
云时坐在椅子上回忆方才那道题,他确信,刚刚的星星没有断过——在云时那个时代,战队偶尔会有类似测手速与反应力的训练,或选手自行练习,而云时拿过的满分次数根本数不清。
休息时间结束,最后一题。
最后一题和前面两道不太一样,是自由选择。
、考核时间为15分钟。
又一是款规则简单的小游戏,云时对此类游戏也并不陌生,甚至称得上熟悉,相比于上一道题,这一道明显考验考生的反应力。
仍然是一分钟的准备时间,准备时间结束,考核开始。
闪着暖黄色的卡通星星亮起,由远及近,云时抬脚稳稳落在每一颗划过来的星星上。
其他考生也同样动了起来,一颗两颗,每颗星星都慢慢划过来,连续踩中不落空,毫无难度。但只要玩过这类游戏的都知道,只是一开始慢罢了。
平原——困难;最终所得分数为2倍数;
平原——地狱;最终所得分数为3倍
学院准备了多种多样的游戏类型供考生选择,考生可选自己最擅长的类型,最擅长的职业。
射击、机甲对战、格斗、塔防、棋牌、策略……
近战、远程、输出、治疗……
每种游戏类型和职业都有一定目标,老师也会根据每个考生完成目标的情况进行评分。
这一题给考生的准备时间要长一些,有八分钟考虑时间。
随着时间移动,那些缓慢划过来的星星速度逐渐开始变化,而在变快的同时,扣分的炸弹的也开始出没。
有人踩空断了连击,分数重新回到一颗1分,有人踩中炸弹,不仅断了连击还扣了分,一开始的冷静与悠闲,也随着星星的速度变得不同起来。
只不过十五分钟而已,考核到第十分钟开始,那些可爱的星星就变得眼花缭乱起来,而到最后三分钟,更是快出残影,别说去踩了,许多考生连看都看不清。
有的在最后的时间里干脆不动的,有的还在蒙,能踩中一个是一个。
待最后一秒落下,有的考生的分数也一同停止,而有的却还在计算之中。