结果,比赛才刚开始,秦非撒旦就被对面狂骨压进塔里。
撒旦是战士型妖魔,狂骨是坦克型。个负责输出,个负责承伤。
输出高防御低,防御高输出低,其实很难说对线上谁更有优势。
但是,理论上说,输出高妖魔清兵快,秦非本该更有优势才对。
会造成现在这样局面,完全是因为——秦非想补兵,而敌方狂骨上来就怼着他打,自己不补兵也不让他补,抢到先机后怎也不松口,打得秦非只能退进塔里。
而death打野,妥妥“食肉型”,gank为主,帮助队友起击杀敌人。
荆宇呢?硬要说话,大概是“杂食型”,刷野gank两不误,团战前后切入战场情况都存在,甚至亲自开过团,也当过主力输出。收割人头、追击残血之类事更不用说,那是打野本职。
嗯,这看,荆宇在pg这支战队里真是又当爹又当妈,忙得不可开交,更不用说他还是pg指挥——当之无愧核心。
总之,pg和death第局,双方进入战场时候,阵容是这样:
pg:撒旦、九尾妖狐、真羽、古兰、葬剑
pg实在没想到death会秀这手。
系魂打野——这还是pg第次见到这离谱阵容。
但是,荆宇细想下,觉得系魂打野确实有系魂打野优势:“叶哥、鸣,你们对线时候小心点,别压太深。”
对线时候被控可不是开玩笑。
death打野既然拿系魂,那他基本是放弃刷野和收割人头。
不过问题不大,毕竟狂骨手短,秦非只要让自己撒旦缩在塔下,狂骨就打不到他。
death:狂骨、万灭流火、暗黑丘比特、镜花水月、系魂
这个阵容,解说和观众关注点无非就两个,个是双方上单对线能对到什程度——两人上局都拿mvp,显然都是很有实力选手。
而另个,就是系魂打野能起到多大效果——这套阵容如果有效,说不定会被全世界效仿,让ld这款游戏拥有更多可能性。
这第个关注点,pg粉丝觉得没什悬念。
们家非哥对线啥时候被人压过?
他目标就个——gank!
试想下,在双方对线时候,系魂突然冲出来控住敌方妖魔,那,和系魂同阵营方,就能把握住机会击杀对手。
至于野区野怪,完全可以让给自家射手发育。
看得出来,death打野,风格和pg之前遇到两支战队完全不同。
re和lbl打野,基本是“食草型”,刷野为主,团战后期切入战场,追击残血。
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