“基础天赋点”加在【智力强化】上,因为罗迪很快将剩下经验值提升2级“元素召唤师”。
瞬间,状态栏便显示罗迪获得六个初始技能,但“元素召唤师”并没有如“狩魔猎人”进阶时那般给予“称号”,不过罗迪在看看这些技能说明后,依旧满意点点头。
召唤契约(1级):以召唤材料召唤元素生物,并签订契约。“元素生物等级”及“持续时间”由召唤材料及施法者本身进阶等级决定。
召唤材料制造(初级)——这个技能没有写说明,而是个可以打开列表,罗迪随手翻下,发现种类过千,便随手把它关上。
法师之手(1级):以召唤材料施法,用凝聚元素驱动物体,最大承重随等级提升而增加。
需要材料:冰系魔晶、魔纹石板
范围:直径6米
效果:减缓40%移动速度
持续时间:1分钟(触发后)
个是长CD救命神技,个是“生存系”最实用陷阱。罗迪不禁感慨这两级升值,不过他更清楚是……随着等级提升,系统所给技能会越来越少,而更多技能则要靠自己学习——通过技能书、自创或改进来得到更多新技能,这才是《裂土》最大魅力。
师’作为第二进阶职业?”
打开书本瞬间,这行提示便冒出来。曾经第二进阶职业为“狂战士”他如今心态早已改变,罗迪清晰知道自己想要什,所以他毫不犹豫选择确定。
扫眼海量经验值,罗迪眉头微微皱起,心下有些犹豫该怎分配——第二进阶职业所需要经验值比第进阶职业多倍,所以别看“元素召唤师”目前等级是0,但升级所需经验点都不少。
思索片刻,他先把10级“狩魔猎人”提升到13级。
由此罗迪获得新技能“迅捷反应”和“魔法陷阱:冰冻”,其他几个基础技能也得到升级。
寒冰匕首(1级):以召唤材料制造柄寒冰匕首,存在时间5分钟,物品
“有时间得整合下技能。”
边这想着,他边打开天赋栏,将所有攒下来天赋点都点在【生存系】上。
强化陷阱2/2:提升陷阱持续时间(触发后)40%
极寒2/3:冰冻陷阱每秒有6%几率令敌人定身,消耗材料增加20%
这样强化过后,罗迪便在【控场】方面有不少进步,至少刷副本打BOSS自信又多几分,小规模作战把握也更为充分,哪怕是逃亡也不会有多狼狈。
迅捷反应
消耗:10精力
启动:大幅度提升反应速度,持续20秒。
冷却时间:10小时。
魔法陷阱:冰冻
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