施放:背对敌人时施放,挥动武器(或箭矢)进行攻击,附加15%额外伤害值,并造成伤口撕裂,每3秒造成第次攻击5%数值伤害,持续15秒。
冷却:6秒
【疾奔】I级
消耗30精力值
施放:5秒内移动速度提升30%。
【军团士兵】10级【狩魔猎人】1级
力量:105(+3)(+6)
敏捷:89(+1)(+9)
精神:23(+1)(+4)
体质:113(+3)(+6)
即如释重负松口气,可随即心中却是奇怪万分:他怎总能知道自己在想什?
罗迪浑然没意识到娜塔诧异,他正对听不懂精灵语阿卡莎说道:“她会带你去洗个澡休息,不用担心别问题,木精灵村庄是安全。”
“好……”
阿卡莎别无选择,只能虚弱点头应是。只是当她在娜塔搀扶下离开时,却总是三步回头望向罗迪,从里到外都透着股子“依赖”味道,跟被遗弃宠物似……
罗迪无奈揉揉眉心,心中明白阿卡莎受刺激恐怕真不小,估计身旁没有人类时候,心中安全感缺失厉害。但他此时也没办法,自己要忙事情可不止“进阶任务”,接下来要做……对于他而言才是真正“重头戏”。
冷却时间:10秒
【驯化】I级
消耗:每秒10精力值
施法:需引导施法,持续10秒钟。可驯化野兽或魔兽,根据等级决定成功率。
智力:20(+1)(+5)
第个括号内是“军团士兵”职业每级属性加成,第二个括号则是“狩魔猎人”。不过真正让“进阶职业”强于基础职业原因并不单单是属性值,【进阶职业天赋】、【进阶技能】和【战斗姿态】、【称号】、【技能符文镶嵌】才是关键。
时至今日,1级狩魔猎人终于开启六个技能,除之前任务开启时【凝神射击】、【腾跃】和【匿踪术】以外,又新增【返身击】、【疾奔】和【驯化】三个技能。
【反身击】I级
消耗20精力值启动
……
战场上血腥味逐渐散去时,夜色悄然降临。
木精灵习俗是土葬,阵亡猎人葬在村庄外处空地里,并没有像人类那般竖立什墓碑,只是在每个人坟墓上种棵小树,在木精灵习俗里这象征着“回归自然”,布鲁迪村长主持葬礼,仪式很简单,甚至可以说简陋。
站在黑暗中罗迪很安静,在其他精灵肃穆念诵着对“森林之神”祷词时,他终于有时间仔细查看下自己完成任务后所有收获。
【人物属性面板】中,罗迪所有数据显示清二楚:
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