曾经“游侠”第个战斗姿态栏是“持久精力”,点亮后精力值回复速度从每3秒5点变为6点,相比之下,罗迪还是更喜欢“环境敏锐”这个姿态。
而除这些差距外,因为没有完成“进阶职业任务”,“进阶职业天赋栏”并未开启,他也不知道里面具体有什内容,所以无从对这个职业下更多定论,但可以肯定是,其在类型上与“游侠”应该有不少重合地方……
而除此之外,“基础职业天赋栏”应该是唯意料之中东西,这是“军团士兵”天赋,里面分为“武器掌握”、“防御技巧”和“躯体强化”三个系别,每升级都有个
这几天大致熟悉。
“匿踪术”看上去就是潜行弱化版,但试过之后才知道,这样技能在远程使用时远比冷却时间超长3级“潜行术”更具有实用性;而“凝神射击”罗迪则再熟悉不过,因为这是属于“游侠”基础技能,不过他所熟悉“凝神射击”是随着等级提升固定伤害数值,例如当初1级就是6秒凝神提升50点伤害——可现在这个技能却是按比例提升伤害。
说起来这似乎比不上“游侠”那个版本增幅,可罗迪却明白这其中潜力……按百分比提升伤害技能在,bao击或基础伤害达到某个水准时,其实远比附加固定伤害要强大得多!
而“腾跃”作用就不用多说,杀人越货必备神技,和“游侠”“腾跃”似乎没有任何区别。
从基础技能看来,“狩魔猎人”似乎只是稍微比“游侠”强点点而已,不过他并没有立刻下定论,因为个从未见过设定让他心中存更多期待——他状态栏中除“生命值”以外,还多两个栏:“精力值”和“法力值”。
“精力值”和“游侠”职业并无区别,满值为100,在无天赋加成情况下每3秒恢复5点,这些东西罗迪熟悉得很,可是那个空荡荡写着0/0“法力值”是什意思?
游侠可是从来不需要什法力!
这个疑问暂且不说,“战斗姿态栏”上点亮1级“环境敏锐”才是让罗迪感到新奇东西。
“战斗姿态”共有三个栏,进阶职业每五级可以拥有个新“姿态”,在战斗时可以选择其中三个作为适应当前战斗选择——而这个“战斗姿态”则是很大程度上拉开“进阶职业”和“基础职业”差距根本原因。
三个“战斗姿态”尽数点亮时,如果走极端离线,伤害输出和没有开启“战斗姿态”或许可以有五倍甚至更多差距,而现在点亮“环境敏锐”这个看似微不足道“战斗姿态”,对于罗迪这样远程杀手而言绝对是天大助力!
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