要是谢屿解得没错,海外工作室混乱情况在年初就初现端倪,总办那时候便试探过林观清想法。
只是林观清不太想接手。
他并没畏惧锻炼或者缺失斗志,但是嫌弃路程太远,会影响他与家庭之间联络。
总监大概也觉得棘手,当时没有进行任何说服。
两个月前海外工作室负责人下台,总办得出统意见,依旧认定Clear是最合适人选,这才匆忙让人去收拾烂摊子。
[敢情被派去开荒居然是Clear?你没和总监抢人啊?]
谢屿瞄眼,上个月自从Clear被调走,周围就众说纷纭,猜测主策划回不回来。
尽管这趟出差打名号是“内部临时支援”,鬼知道这个临时究竟是表面上两个月,还是整整两年,支援到项目上线。
这不过总办股东们念之间事。
以Clear履历,也确容易被他们选中。
很看好新系统对游戏架构优化程度。
不过,谢屿打开上传源文件,感觉几个命令接口之间,红蓝线连得塌糊涂。
这坨页面又是并联又是串联又是插入子图,乱得就像是被猫玩两个小时毛线团,除制作者,别人难以看懂其中思路。
不过谢屿眉头都没皱下,将这些梳理得很快。
流程图属于能跑通,但策划自己估计都解释不清楚,某几个节点是怎跑通。
其中手段堪称软硬兼施,他们
林观清念书阶段就在鸿拟长期实习,作为本科生拿下那届唯SSP合同,薪酬吊打同批校招,大总裁为他工资签特批。
优厚待遇肯定附带更多条件,也被寄予更高要求。
如果林观清两年前没有内转到《燎夜》,按照正常晋升路线,他在上个项目组该升到更高位置,或者会自己带支团队。
可惜现在状况比较尴尬,尽管《燎夜》是爆款项目,但就职级来说,除非谢屿出走,不然这里没有林观清上升空间。
如今其他地方有用人机会,本就受青睐林观清自然会被优先提拔。
这个系统设计得精巧又复杂,游戏工程量庞大,需要考虑到方面越多,越是容易出bug,也越是要求逻辑完美闭环。
不过对于还没熟悉自研编辑器新人们来说,能做到现在这步,大概已经尽最大努力。
谢屿搭在鼠标上食指轻轻点点,直接将繁琐冗长模块删去,面对满屏报错不慌不忙,马上写个对应新接口。
做完填补,他微信收到新消息,是个业内大佬。
[你们公司新开海外工作室眼红过,之前还找人问下,听你们总办意思是有意向候选人。]
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