微微热血沸腾,延伸思考下去。
这类不喜欢打打杀杀玩家进入游戏会怎样呢,当然可以不打怪不练级,只种菜收菜,养猪养鸭,织布裁衣,研究美食……但是,你要觉得当个农夫无聊,去拜师学艺行走江湖也没人会拦着。而且,系统会想方设法地勾引你,比如说,种菜种出个灵丹,吃功力倍增,比如说耕地挖出本秘籍,比如说做衣服居然做出很好装备……而且不巧这些东西都没法售卖……
于是……
所以说,大神就是个阴谋家==
不对,也许该说是阳谋家才对,最擅长挖陷阱后让人看着陷阱往下跳>o<
“不只如此,你不妨逆向思维下。”某天下班路上,听着微微滔滔不绝赞美,肖奈十分之淡定地,起码是表面十分之淡定地说。
“嗯?”
“在网游内测之前,梦游2生活系统网页版就会先行开放。”
咦?这倒是很新鲜,但是这样有什目呢?
微微开始思考。
东西。
不管怎说,这些创新还仅仅局限于游戏范畴,真正能称之为战略性创新,却是《梦游江湖2》生活系统,把C/S和B/S结合。
通俗点解释就是,把需要自己下载安装网游和完全不需要下载安装网页游戏结合。
举个最简单例子说明。
比如,你在梦游2你家花园里种株花,可是它开花时间却是在你上班时候,办公室里没法上游戏怎办?那你只需要打开梦游2网页版本,就可以蹲在办公室里收花。
微微日复日地沉浸在梦游2中,几乎有点废寝忘食,有次肖奈走到她身边都没注意,于是肖奈就被测试部人调侃。
“肖哥,输给自己游戏感觉怎样啊?”
肖奈觉得很不爽,而且已经不爽好几天
看她时没有想到,肖奈进步提醒:“然后在梦游2内测之前,们会在网页版上宣传3D网游中家园录像。”
微微霎时明白。
网页版玩家们看到自己花园在3D游戏中如此精致完美,肯定会产生去网游里看看冲动,然后……
切就可想而知。
大神这个战略实在太野心勃勃,简直要把各类玩家网打尽啊。
再比如你养个儿子,天要吃三顿,你又不想把他放在系统托儿所,那怎办?上班时上网页版喂呗。
可以想见,将来这些功能还会延伸到手机上。
目前各大游戏公司都在着力开发适合上班族以及电脑配置不高玩家能玩网页游戏,但是目前市面上,却绝无款游戏是把3D网游和网页游戏结合起来。
梦游2在这方面开先河。
这绝对是天才性创新。
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