“可没那种通天本事,”宋述民道,“再说,住宅小区哪里都可以建,为什非要拆历史文化保护片区?”
宋维扬笑道:“们不是拆,是保护性开发。把宽窄巷子修复新,再改善那里交通状况,招商引入各种店铺,最好能把唱戏、说书、变脸这些传统玩意儿弄来。到时候,市里牵头确定项目,们来承包工程。把各方面都打造好,再找央视做期节目,整几个外国人在巷子里旅游,用纪录片形式来搞宣传打名气。”
宋述
,你自行处理吧,不用顾忌感受。”宋维扬挂断电话。
《千年》和《传奇》都是Actoz公司参与开发,两款游戏不但使用同种引擎,甚至连建模画风都样。没玩过《千年》朋友,乍看游戏画面,估计还以为这就是《传奇》。
跟《传奇》简单粗,bao不同,《千年》各种设定非常繁琐,但又非常容易上手。为鼓励玩家PK,甚至死掉以后可以原地复活,且不爆装备不掉经验。更吸引玩家是,这款游戏有着十八般武器和各种功法,而且不能用装备和属性来碾压,打架可以通过技术来取胜。
事实上,《神魔战纪》在线人数不断降低,跟《石器时代》和《千年》没有太大关系。是金山主研团队经验不足,导致游戏中后期难度大增,任务系统繁琐得让人受不,而且职业平衡性也出现问题,反正玩起来已经有些鸡肋无聊。再加上忙于开发《剑网1》,后续版本更新不力,大量玩腻玩家跑去《千年》那边尝鲜。
金山公司也在努力做出调整,比如削弱强势职业,降低BOSS难度等等,但玩家数量还是很难涨回去。因为《千年》把这些玩家都留住,这破游戏PK系统做得很好,能让人晚上啥都不干,连续打架到天亮,而且经常是上百人大混战。
你可以把《千年》定义为复杂操作版《传奇》,金山干不过实属正常。
宋维扬已经懒得去管金山那边怎瞎搞,他正在跟老爸起研究宽窄巷子。这块区域在十多年前,就被确定为市级历史文化保护片区,但整体上非常破旧,危房到处都是,而且交通极不便利,很少会有外地游客来这里。
前几天从考古工地回来,宋维扬和宋述民聊起文物,说着说着就转到宽窄巷子上边。
宋述民当时笑着说:“有个地产商盯上宽窄巷子,居然还做通某些部门工作,打算把老建筑拆盖小区。前期活动费花不少,最后项目审批却被卡住,听说是有文化部门专家告状,省里那位大佬亲自出面阻拦。”
宋维扬灵机动:“咱们可以开发宽窄巷子啊。”
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