宋维扬问:“能不能做得更真实些?”
贺迪道:“理论上可以。去年底微软推出DirectX8.0,引入像素渲染概念,们可以借此开发新3D引擎。但老板,必须提醒句,这种技术做出来游戏,目前中国99.99%电脑都拖不起,显卡会直接爆掉。”
宋维扬笑道:“没事。你们要开发这款网游,至少四五年之后才会上线,到时候国内电脑配置肯定足够。”
“那们就先研发新3D引擎。”贺迪说。
事实上,《魔兽世界》从1999年立项以来,到现在画面跟祖龙工作室游戏差不多——石头都是方形。
开工。
胡耕收好邀请信,问道:“那些来应聘都是程序员?”
前台妹子回答:“部分是电子科大程序员,还有部分是美术学院学生,听说老板直接向央美发招聘信息。不过央美学生来得不多,川美倒是来十几个,毕竟给工资太高。”
“美术工资很高吗?”胡耕问。
前台妹子道:“实习生工资就是1500元,转正之后直接2200起步,听说后面还有好几级工资,最顶级月薪可以上万元。”
1999年到2001年《魔兽世界》半成品,使用是《魔兽3》引擎,画面效果各种辣眼睛,各种族角色形象也让人看想吐。恰巧遇到微软在2000年11月推出DX8.0,有所谓像素渲染概念,,bao雪立即着手专门为《魔兽世界》开发引擎,将前两年成果大部分作废,这才有让无数玩家魂牵梦绕《魔兽世界》。
此时
这个是真没办法,国内游戏美工不能用奇缺来形容,而是根本没有专业游戏美工。99.99%美术专业大学生,甚至都没接触过专业美术软件,更不知道啥叫CG绘画。这些学生招进来还需要培养,只能暂时当实习生,掌握初步技能之后才能转正。
《魔兽世界》3D引擎,在当时并不算最先进,但,bao雪美工实在太厉害,可以用美工来弥补游戏引擎不足。同样牛逼还有韩国NC,愣是用不适合做MMORPG游戏虚幻2引擎,生生整出画面精美《天堂2》。
胡耕上楼前往祖龙工作室报道,却发现根本没人理睬他,所有人都在里面围着台电脑。
宋维扬正站在电脑前,看着《自由与荣耀2》半成品,皱着眉头说:“你们这个3D效果不行啊,建筑物都是有棱有角方块,就跟用积木搭出来样。”
祖龙第代和第二代3D引擎设计者叫贺迪,清华硕士文凭,他回答道:“这已经是国际领先水平。”
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