用网络小说来做比喻,雷军等人就是老白作者和读者,他们写小说和看小说都有极高要求。他们看不上小白作品,更对那玩意儿嗤之以鼻,基本等于是章败退。但是,对于刚接触网络文学读者而言,小白作品就足够,个个看得嗨到飞起。
《传奇》就是网游界小白作品,它成功绝非偶然,而是正好迎合当时市场。这游戏就是打怪升级攒装备,交友聊天砍人装逼,你可以把它理解成古惑仔世界。
打怪升级就相当于混社会抢地盘,交朋友加入行会就等于进帮派。至于PK,就相当于老大带着小弟、或者朋友相约去砍人,而且砍死人还能爆装备,等于是混混抢别人财物。
所以直至十多年后,山寨页游才会喊出“是兄弟就来砍”这种广告词。
什门派阵营,什任务系统,什丰富剧情……统统不需要!
丝,刻意模仿《暗黑》客户端,不但显示效率很差,而且浪费大量资源和时间。
这切根源,都是因为主策划和项目负责人都是程序员,忽视游戏互动性而着眼于各种无用技术。
即便现在金山已经成功运营《神魔战纪》,也渐渐意识到网络游戏要有更强互动性,但程序员们依旧把网游当成单机游戏来开发。不但金山如此,国内其他游戏公司也是如此,弯弯和国外很多公司还是如此。
这是帮玩着卡带游戏和单机游戏长大技术宅,他们思维还没彻底转换过来,甚至大多数人都没有好好玩过网络游戏。
就像是顶级中餐大厨,随便学点西餐知识,然后就让他们去做西式大餐。
自觉难以说服雷布斯,宋维扬道:“
宋维扬只能艰难解释:“90%中国人,根本没有摸过电脑,他们只需要打怪升级就很满足。你搞10个门派28条发展路线,还什分属五行,拥有不同阵营,他们只会觉得繁琐,而且感到难以上手。开发《神魔战纪》时候说过,越简单粗,bao越好,可你们还是在后面越弄越复杂。复杂有屁用啊,《神魔战纪》在线人数都快被《石器时代》超过!”
雷军道:“《石器时代》也很复杂,他们玩家不断增涨,是因为回合制游戏玩起来相对不卡。”
“那你觉得《神魔战纪》是怎成功?还不是因为刚上手时轻松易玩!”宋维扬说。
雷军道:“《神魔战纪》能够成功,是因为在网吧做推广。关于这点,非常佩服老板你营销手段,现在国内其他代理商都跟着学。”
宋维扬终于意识到,他讲道理是讲不通,除非出现款大获成功粗,bao简单游戏,才能让国内游戏业界人士心服口服。
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