王》只卖月卡,不卖点卡,每张月卡15元,建小号还得买人物卡。
而《神魔战纪》月卡45元张,点卡每小时5毛钱,小号可以随便建。
总来说,还是《神魔战纪》更黑。但再看看此时上网费用,那就真不黑,网费比点卡费用要贵得多,包括电信在内运营商才是大魔头。
及至9月初,两款游戏都开始收费,并且注册玩家数量双双破50万。基于糟糕网络环境,这两款游戏大型团战都废,玩家专挑人少地方,屏幕里显示人越多,那基本上就无法做出任何操作。
赚钱是肯定能赚,但想以此,bao富就是做梦。
就拿《神魔战纪》来说,北上广深这些大城市,每个城市也就那几家网吧安装宽带。只有这些网吧勉强能玩,其他网吧只能半夜打野怪,再加上些家用电脑玩家,同时在线人数能有1万5千人已是极限,80%注册玩家都被卡得弃坑。
金山公司只想收回成本,顺便再赚点小钱。不过也有些期待,盼望宽带快点普及,到那个时候就能引爆游戏。
即便中国网速不适合网络游戏,即便《神魔战纪》和《万王之王》赚得不多,依旧吸引来无数互联网公司。人们发现,电子游戏居然还可以这样运作,这是个等待开发新兴市场啊。
于是乎,《网络三国》很快在大陆上线,接着又是年底《黑暗之光》。到明年,《石器时代》、《千年》、《龙族》、《红月》等游戏也被引进中国,中国网游市场下子就爆开。
而宋维扬却点不怕竞争,西山居是此时大陆唯拥有网游开发经验团队,同时还在慢慢积累网游运营经验。这两种经验集合在起,到2002年时候,宽带用户普及,就能来波大爆发。
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