傅黎和他策略差不多,三个法师系天赋,有灵法这种灵活,有冰法这种强控,也有火法这个高爆发,最后个也是给到辅助牧师。
解说道:“两个队长思路比较稳健,可打可退,续航性强,是大乱斗常规阵容。”
阿睡全部盗贼系。
月夜全部法术系,这是要硬刚到底。
欧星星不愧是瘪嘴哭代言人,怂包星盛名不坠。
他选灵活雨猎,高爆发金猎,剩下俩天赋个神牧个光牧,就差没把怕死写在脑门上。
这个搭配其实挺好。
捡到什用什,能搭配出什样效果全看个人本事。
关于死亡,玩家也不再能复活——死亡既出局,干脆利落。
击杀敌人也不是奖励金币,而是直接掉落装备和技能。
掉落装备如果不适合自己初选英雄,可以直接在商店等价替换自己可用装备。
技能也是如此,如果自己天赋职业不适应,也可以同级别替换。
时刻待在光环庇护下。
而光环内区域因为不断收缩而越发狭窄,有限物资供应不这多人,想要站到最后就要不断地掠夺和杀戮。
最后光环会缩小成人大小,只能笼罩人,而这人就是唯幸存者。
到那时,光环会进入到幸存者体内,空岛消失,万千远古巨兽臣服于人。
游戏背景扯得挺玄乎,落到玩家眼里嘛,简单粗,bao——
雨猎很灵活,适合打不过就跑。
金猎有两个控制,而且输出爆炸,真让他苟到后期,能毁天灭地。
神牧和光牧都是菜哥成名英雄,不用多说,奶爸个,站着给你锤,他都能挺个真男人二十秒。
这三属于不同程度上极端分子,莫有钱和傅黎明显理智得多。
莫有钱拿两个盗贼系天赋,又选个能抗能打战士系,最后个是辅助向萨满。
但装备也好,技能也好,只会根据玩家登入游戏前选择职业天赋替换。
比如玩家登入前选择职业天赋全是盗贼系,那就不可能从商店替换到法师系技能和装备。
所以虽然没有BP,但选手们也需要个时间来选择初始职业天赋。
解说们自然不会错过这个环节,镜头不断给选手,解说们也在分析着每个选手选择。
阿睡和月夜非常直接,四个初始职业全部给自己擅长。
杀人越货抢装备,跑环苟命争第。
地图改版这大,其他机制自然也变动不小。
首先是BP环节,大乱斗没有这个。
全职业全天赋,玩家自由选择,而且初登场可以选择四个初始英雄,进入游戏后能够任意切换。
游戏内装备技能不再是自己购买,而是遍地捡。
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