《西游记》写到火焰山,读者看后,在心里寻思、勾画,到底火焰山是什模样,但话剧出来,火焰山是什样子?舞台设计会给你个模型。然后影视剧出来,火焰山是什样子?影视画面甚至会给你个逼真之极火焰山。
从此,火焰山是这样,而不再是其他样子。
那,在话剧舞台和影视剧画面创作之初,火焰山是该这样,还是该那样呢?
对于话剧舞台设计人员来说,对于影视剧拍摄场地选择,以及布景工作人员工作方向来说,该怎样把文字中那个火焰山,变成个真实可感、且真实可信火焰山呢?
这里面当然有大量设计和创造
所谓分镜头,其实算是影视制作中个辅助手段。
个故事,可能是来自导演或编剧或某小说家个简单想法,把它细节化、行诸文字,就可以成为个故事,写成小说,它就是小说,写成剧本,那就是剧本。
而故事本身,不管它载体是小说,还是剧本,甚或是只存在于口头上,它都是这个世界上绝大多数娱乐方式发起点。
但是,到这里为止,故事,还只是文字。
文字是这个世界上最美妙东西之,有实力作家,可以通过简简单单文字描述,让读者在心里自然而然形成某种临场感、某种代入感,从而深澈去感受故事中人物悲欢与起落——所谓“千个人眼中就有千个哈姆雷特”,故事中场景,和人物,在文字阶段时候,他形象,是全凭读者自己去想象、在脑海里去构建,人个样。
然后,有口技人、有说评书、唱小曲、唱大鼓、说相声,乃至于国外脱口秀,以及现代化传播手段广播出现之后广播剧……当然,最古老方式,肯定是爸爸妈妈或爷爷奶奶在临睡前给讲故事,总之,到这步,故事,开始脱离单纯文字范畴。
任何人讲故事,都会有语气轻重缓急,甚至会有口音,言辞中会有夸大和缩小,甚至会有特定人物、动物声音模拟,等等,这切,都使得故事更加具体化。
如果对于段故事来说,文字,算是维世界,是很平面东西话,那到“讲述”这个环节,加入声音,这个故事,开始变成二维叙事。
二维比维,更加具体化,但所谓具体化,换个角度来看,是极大收缩故事本身容纳能力——个听故事知道故事人,他对故事里某些声音想象力,被极大限制住,而个通过文字知道故事人,切切,都可以天马行空去联想。
而电影、电视剧、话剧、戏剧……都是三维艺术。
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