传说中止,可留下更大谜团,那就是宝物去向。剩下三件宝物,最后究竟去哪里?
曾有些消息灵通人士透露过,收购雅达利公司JackTramiel得到它们,并且绘声绘色地描绘着自己亲眼在其家中客厅看见过那把“宝剑”,只是没有照片或者别什可信证据来证明那些流言。
可是如果,仅仅是如果,剑真在他那里,那他也定同时持有着王冠和贤者之石。
……
文森特结合着不断变化大屏幕叙述这些,最后画面再次定格在那副四格动画海报上,现在在场所有人都明白,那应该就是四款寻剑系列游戏海报。
职业玩家”可以靠打游戏来养活自己。但是这个!这是中世纪以后听到过最大规模寻宝行动!这是真正探险!
可是,这切至今没有结果,反而成时代眼泪……
不久后,《火世界》发行,基本解密概念和《地世界》相同,只是这次屋子排列是基于卡巴拉生命之树图形。
这款游戏比起地世界来似乎要简单上些,因为这次有50多位高玩得到答案,所以雅达利搞个附加赛——写下你对这款游戏热爱之处。你们知道会写什吗?会写上“二百五”后面再加两个零。
无论如何,他们从五十名热血少年中得到赢家MichaelRideout,圣杯也找到主人。
文森特清清嗓子,再次开口道:“那些宝物,是属于玩家,每位把游戏卡插入雅达利玩家都有赢得他们机会,这是个梦想。”他无奈地耸耸肩:“可惜这个梦想已经被扔进马桶。”
猫爷深深叹口气:“喂!那你现在想怎
第三款《水世界》使整个比赛达到最高潮,可是1983年臭名昭著雅达利冲击事件对比赛产生影响,所以这款游戏只进行限量发售,成为款极其稀有限量版游戏。
理念差不多,这次是以“世界七重境界”为基础,在七个房间中进行解密。可是《水世界》决赛并未能够举行,雅达利受到金融挫折而被收购,“寻剑”活动就此告段落。
第四款《气世界》,真如其名字样,成空气,尽管有传言说部分游戏原型设计流出,但这款游戏从未发行于世。
这就是结局,现实世界中往往就是这样BADEND。
本来这次比赛会成为游戏史上最具有影响力传奇事件,没有之。古代神话传说,宇宙四大元素,密室中解谜,漫画书,游戏说明,还有真正奖品,不,应该说是“宝藏”。这切组合起来,无疑将传为不朽,但它,就这样,消逝在风中……
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