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第五章 寻剑(2 / 5)

人物可以选择拾取或丢掉宝物,而只要你按照个特定顺序摆放好些特定物品(太令人费解),就能看到游戏画面转变,得到条线索。

线索就是,屏幕中间出现令人十分蛋疼两个数字,完全就是意义不明。你猜猜接下来该干什?你绝对想

那群雄纷争九十年代。这位垂垂老矣先行者终于在1992年1月被宣告停产,14年又2个月纪录在电子游戏史上永放光辉。

只有个按键却还安装着摇杆手柄,简单操作,简单画面,简单音效。但在当时看来,这已经足够好

或许现在玩家已经难以想象在红白机出现以前电视游戏究竟是个什模样,可以大略地形容下,你只要把八位机画面,进行马赛克模糊化处理,再将游戏音效简化为爆炸声、哔哔声这类单音率,最后加上自己丰富想象力,你会发现这是很有趣

就是这样台主机上,曾有着段传说,段尚未完结传说……

八十年代伊始,在雅达利2600上陆续发行个名为《swordquest》游戏系列,总共为四部曲。该游戏世界观基于宇宙四种基本元素,所以这四款游戏分别是《地世界》《火世界》《水世界》《气世界》。其主旨就是刚才提到——寻剑。

在游戏中,你控制名角色探索些神秘密室,寻找些隐秘线索和宝藏。听上去像是个普通解密类游戏?不!远不止这样。

你不仅仅是在玩个游戏,你正在进行次真正大探险,寻找也是真正宝藏。

规则大致是这样,你依次买下雅达利公司发布这四部游戏,在游戏中,你会找到许多线索,你只要尽可能多地找到线索,然后寄给雅达利公司就可以。而找到线索最多人,就可以到公司总部进行决赛,决赛中,雅达利公司为选手特制游戏版本,90分钟内最先完成游戏流程人,即是冠军。

别以为款在陈旧游戏平台上解密类游戏很简单,事实上,其难度让人瞠目结舌。就以《地世界》为例子,你插上游戏卡,如果不看游戏说明手册,恭喜你,你根本就不知道自己该干什,你控制角色在些看上去完全菱形房间中穿行,走进走出,根本感觉不到任何游戏进程,当然,除那进入房间时刹那爆炸音效……

好吧,让们打开游戏手册,你会看到指导,共有十二间房间,分别有着不同颜色,每间屋子都代表个星座,而每个房间,其实都有个密室,有时能直接进去,有时得玩些穿越光条瀑布小游戏,总之,当你进去以后,就能找到几件隐藏宝物。

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