另外,【疯狂思维】模式和设定……那真是相~当多。
别看这游戏刚刚开始正式运营,但给人感觉比那种运营很多年卡牌游戏还要成熟完善。
先说“游戏体验”这部分,众所周知,像这种以PVP为主游戏,避免实力过于悬殊玩家在随机匹配中相遇……是极其重要。
梦公司非常注意这点,所以,【疯狂思维】在十月二十五……即开服那天,就已经有“强度分区”设定。
当前1.0版本主要有【新手】【进阶】【强者】【达人】四个区,系统会依据三种数值来判定玩家应当被分配到哪个强度区。
者之魂人,看到这个词就会燃起来。
“嗯……现在按会怎样呢?”觉哥当即就摁下试试。
【请先做好决斗准备】
按下去瞬间,语音提示就来。
“好吧……”封不觉耸耸肩,又回到触摸屏前。
这三项数值分别为:由胜场、胜率、胜分、以及隐藏分等数据决定“实力等级”;通过经验去提升“角色等级”;以及最为直观“牌库强度值”。
当然,游戏也提供【无差别】区供玩家使用……
接着,再来说“玩法”这部分;除常见1V1、2V2、3V3外,还有些采取特殊规则模式,比方说1V2、1V3、三人混战、三人循环战、四人交叉战、单人生存连战、双人生存连战、随机选牌战、镜像战(双方使用完全致牌组)等等;另外,匹配方式也有很多奇葩选项,基本有“随机匹配”、“好友对战”、“固定牌桌对决”,另类有“下克上挑战匹配”、“让步匹配(先给出特定让步条件再加入队列)”、“同年龄段匹配”、“性别匹配”、“星座匹配”等等。
最后,在胜负赌注方面,也可以定义,在般胜负分对决之外
说来可能很多人不信……【疯狂思维】操作界面,要比【惊悚乐园】复杂得多;原因嘛……自然是因为这个游戏很多内容都是在登陆空间里对着屏幕完成。
比方说,在【惊悚乐园】里买东西,需要玩家“跑”很多地方,像什NPC商店、拍卖行、拼图牌交易所、惊吓盒子等等……交易形式和内容也是多种多样。
而在【疯狂思维】中,这些东西全部得在屏幕前、在“线上商店”完成。
又比如说,【惊悚乐园】“新手教程”,是以剧本形式让玩家去经历。
但【疯狂思维】……根本不提供那种“互动式教程”,这个游戏直接把规则列出来,让你自己翻去,明白就明白,不明白……你多输个几场也就明白,反正在实际游戏过程中也是有相关提示。
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