就如同第版惊吓盒子中那个“用技巧值去换游戏币”系统样,这种鸡肋、乃至完全无用设定,梦公司肯定是不能忍……
不管他们在某些方面如何霸道和专横,但在最核心游戏部分,梦公司依然是将用户体验放在第位;所以,趁着这次版本更新,梦公司就对这个额外奖励系统大做手术,改成现在这样。
“嗯……商品还是不能浏览吗……”领完奖励后,觉哥便试图打开惊吓盒子商品界面,
“哦?现在额外奖励变成这样吗?”封不觉看到那三个选项时,几乎没怎犹豫就选第个——4000点技巧值。
另外两个选项,对他来说都没有什意义……
新增技能栏,是可以用钱买,这事儿在版本更新补丁里面已经有明确说过;觉哥虽然比不上那些动辄几十亿上下土豪,但八位数游戏币他还是拿得出来。等商城开放以后,他直接用游戏币去买就行,就算新增三个技能栏每个要花三百万,他也买得起。
而称号重置权这东西……他今天刚用过次,短时间内自然也不需要。
“从第二条选项来看,现在奖励应该是每次都有变化吧……”封不觉领完那4000技巧值后,便心道,“因为技能栏是有上限,假如每次‘浑身是胆’评级都给出相同奖励,那等玩家弄齐三个新增技能栏后,这就等于是条毫无用处选项。”
他推测没错,如今额外奖励系统确已改版成“每次奖励都不同”形式。
现在,在每次剧本结算后,系统都会根据玩家当前角色能力、在剧本中表现、以及恐惧评价这三种要素来给出相应奖励,而且奖励内容依然是可选。
以前那种固定奖励系统,到游戏后期就会显得十分鸡肋……即使玩家在剧本中直都没有什惊吓值波动,但最后能选奖励往往也只有“件与等级相应随机装备”而已,这件装备品质还不能保证,抽到“垃圾”话也是命……
而剩下两项……个是经验,对满级玩家没用;另个是钱,还是有上限那种。对那些不差钱玩家来说,这点钱没什吸引力。而对那些靠游戏来赚RMB玩家或组织来说,这点蝇头小利……虽然也不能说是付出和收益不成正比,但靠这个想赚出生活费来恐怕是不可能。
久而久之,“恐惧评级奖励”这个设定就成个很不受待见玩意儿;那感觉就是……你累死累活壮着胆子挺过个剧本,好不容易得个比较好评价,但最后你拿到奖励却只是件没用装备或者丢丢游戏币——这实在是让人提不起干劲儿。
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