而对那些被奉为“明星”职业玩家们来说,这同样是场旷日持久试炼。
每轮比赛结果、每场团战过程、甚至是每次对决中所损失每点生存值……都有可能对队伍预赛排名产生影响。
以休闲队伍角度来看,三十六场比赛只是三十六场胜负罢,理论上来说,108积分就是最好结果。
但从职业强队角度来看……108分那只是“合格”而已。“全胜”那是必须,身为支想要争冠队伍,在大浪淘沙预赛中连全胜都没拿到,那你们又有什自信在强手如云淘汰赛中路赢到底?
而在全胜基础之上,他们还要尽可能地保证每场都以最小代价、最有效率方式去赢得胜利……只有将这点做到极致队伍,才能登上预赛积分榜顶点。
九月,个微妙时节。
她就像是位身姿曼妙女郎,正欲换上件名为秋天衣裳;盛夏余温是她腰系最后缕轻纱,而开学压力和季度报表阴霾则如那轻纱下条安全裤。
好吧,让们言归正传……
2055年这个九月,无疑是属于惊悚乐园。在巅峰争霸S2预赛开始后,梦公司顺势启动套相应宣传企划,将这次比赛炒得沸沸扬扬。短短几天工夫,与之相关各种新闻就在所有媒体上铺天盖地般展开,甚至连很多对游戏行业不屑顾主流媒体都纷纷对此事做出报导,其社会关注度可谓时无两。
而在游戏圈内,这场比赛更是成近年来最引人瞩目焦点战役。
简单地说,追求预赛排名队伍,在整整三十六场有效积分赛中,每场、每刻都得认真对待、不容有失。他们是不可能像休闲玩家那样抱着“反正最后赢就好”态度去打,他们注定要比般玩家付出更多,因为……这样才称得上是“职业”。
“拿着工资玩游戏”,从来都不是字面
开服五个月时间点、团队战形式、积分制排名方式……不难看出,这套预赛制度隐隐有些“检验工作室成色”意思。
如果说S1最终排名因决赛中不可测因素太多而无法令人信服话,那这次S2……至少在预赛阶段,各队都是毫无借口可寻。
事实上,大部分游戏工作室确是不约而同地达成个共识——巅峰争霸S2预赛结果,很可能决定各个工作室在广大玩家心目中真正实力排名。
因此,对那些知名游戏工作室来说,从九月五日零点那刻起,场为期五十天暗战便已然打响。
每天,他们在自己官网上公布积分情况,都是通往胜利重要基石。
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