对前者来说,这是稳赚不赔。赢……既可以获得丰厚奖励,还能让支可能在未来对自己构成威胁队伍拿不到积分;输呢……无非就是损失些游戏时间,权当是在打练习赛好。
而对后者来说,不管遇上队伍是否是完赛队,他们都得争胜,故而没什区别。
当然……就算如此,还是不可避免地会有些队伍会因为种种原因无法在五十天内完赛。对此,梦公司也早已想好应对措施。在五十天周期过后,他们会选个时间,给那些已经打满三十五场队伍次机会,将这些队伍放在起加赛轮。如果这些队伍数量是单数,那就派支GM队伍来充数(后来实际情况
人全部杀死,并且陷入种类似中国象棋中“三步循环”局面,也就是“谁先变招谁就吃亏”僵持情况……
在符合上述这些条件前提下,系统便会向两队队长提出“平局协议”,如果两队队长都同意,这局就将以平局收场。但要是有方不同意,那不同意那方就得主动“变招”来打破僵持局面,否则就会被判定为消极游戏。同理,若是双方都不同意,那双方都得“变招”。
其三,虽然概率极低,但还有种平局可能性……就是原子弹之类情况。即“双方玩家同时被剧本中第三方大规模杀伤性攻击全灭”,那也算平局。
但说句实话,想玩出那种局面,可能比赢还难……
……
那……关于平局就先说到这里,还是接着说赛制。
作为个游戏,若是让玩家在五十天那长周期内天天按时去做某件事……无疑会造成心理压力和定程度上反感。所以梦公司采用和S1预赛时类似策略,用“N天内打足N场比赛”规则,让玩家们相对自由地去分配时间。
在S2预赛中,“未完赛”队伍在个自然日内只能打场比赛。于零点前开始、并进行到次日比赛,将被视为“前天”所打。
而已经打完三十六场“完赛”队伍,就不再适用以上这条规则。这些队伍天内想打多少场都行,只是他们无论输赢都不会得到积分。不过,如果他们赢,便可以得到与“噩梦难度团队模式”相等通关奖励。
梦公司会加入这个设定,主要是为防止有队伍在预赛周期截止前因“搜索不到对手”而无法完赛。比方说……有些队伍在最后天晚上还差场没打,而这时排队系统里和他们类似队伍已经不多,等很久也排不进去……为避免这种情况出现,梦公司便用奖励规则去鼓励那些“已经完赛”队伍继续留在队列里,充当那些“尚未完赛”队伍对手。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。