封不觉不在情况下,若雨就得代行队长职责。她是个责任感较强人,在背负上“队长”二字时,无论是制定策略还是实际行动都会受到这份“责任”影响,多少有点自缚手脚意思。而有“复活”保障之后,她便可以更加放心自如地发挥。
于是,花间很快就将“不朽之力”特效加持在若雨身上。完成后,众人便开始商讨接下去作战策略……
由于觉哥不在,分析剧情工作就落到小灵身上。
“嗯……目前而言,并没有看出剧本简介里有什误导语或隐藏提示……”大约
着“第人称”视角,跟看片头CG时情况是样;他可以看、可以听、也可以吐槽(只有他自己能听见),但不能对剧本中人或物施加任何影响。
“说起来……这个【观战者】视角,感觉和CS(即《Counter-Strike》,由Valve开发射击游戏系列)里‘死者观察视角’差不多啊。”封不觉随即又念道,“不过CS死者观察视角可以有多种观察模式,而这个观战者视角就只能在自己队友身后来回切换。”
虽然觉哥觉得这样限制有点不太方便,但他也能理解官方这样做用意……
很显然,“全视角”切换移位什,从技术上来说并不存在什困难。制定比赛规则人会限定观战者视角自由度,肯定是有原因……
在CS那种“单张地图面积不足亩地,地图上最多也就分布着32个人物贴图较糙老爷儿们”游戏里,你让观察者到处乱飞乱看确实是没什。但在惊悚乐园这种人物细节逼真、NPC众多,地图也很巨大游戏里,让观战者完全不受限制地四处观看……他们便可以做出各种各样猥琐事情。为杜绝这种情况,把观察者视角固定在类似“第三人称射击”那种居于人物后方、较高处俯视角度,无疑是很好选择。
“对。”另边,小灵和小叹话音刚落,花间便向队友们提出个建议,“咱们先把【阿斯克勒庇俄斯之杖】复活特效给用掉吧。”
她那传说级武器特效三——不朽之力,在每个剧本里都能用次,而且没有“持续时间”限定,因此剧本开始就可以考虑用在某人身上。
“唔……”小灵崛起嘴唇,若有所思地接道,“般来说,像这种‘事先多存条命’特效,应该用在最强人身上,所以……”
说到这儿,她视线已然移到若雨身上,而小叹和花间也是不约而同地看向后者。看起来……大家对队内最强是谁已有公认。
“嗯,那就用吧。”若雨也没有拒绝意思。
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