因为……到比赛尾声时局面必然是:岛上还剩下寥寥几个人,在这几人当中,玩家是完成挑战数量最多个。而其他人完成挑战数量不太可能超过六个(毕竟他们在这方面没有什硬性指标)……那,他们想赢,就只有个办法——淘汰掉那个完成更多挑战人。
试想下,到第四天凌晨,距离比赛结束还有十个小时左右时。任何个还没被淘汰人,肯定都会产生“都已经做到这个地步,要赢!”这种念头。而他们这时状态通常已是饥困交加、d,y上头、求胜心切、失去理智……
届时,节目组还会从中斡旋,他们会到那些落后者面前去煽风点火、透露些领先者信息,并给出个选择:“你是想在这里再接个挑战、试着超过他呢……还是想要知道他目前坐标,然后去做点儿什?”
接着,这个真人秀最有趣个部分便要上
战”这条,也有个很明显限制条件——你必须得等待节目组主动将挑战“给”你。但……他们要不给你呢?或者说……他们觉得,已经没有必要再给你呢?
看到这儿,想必各位也都明白……
如果玩家以很快速度将九名对手全部淘汰干净、赢得比赛,那这个剧本就等于是gameover。
因为从你获得优胜那刻起,你便已没有理由继续留在这座岛上……
你要是死赖在这荒岛上不走,通常就两种结果,比较好种是:众人只当你是时傲娇,回船上等你个天半天,待你想通再走。而比较糟糕、几率也比较大种结果就是:人们把你当成疯子抓起来,强行拖上船,离开岛屿再说……
再退步讲,就算你真成功地赖在岛上,待足七十二小时,节目组也不可能再给你任何“挑战”。
因此,这个剧本真正难点就能在于……前后两条主线任务,其实是有定冲突;而剧情基本设定,和这两条任务也是具有定冲突。
这种冲突并非背道而驰,而是种相互牵制关系。比如说……玩家想要完成主线任务,就不能过早赢得比赛。但想要完成主线任务二,就得去做挑战,可做挑战,便会扩大自己优势,更快地赢得比赛……
还有,如何去处理那些“对手”,也是件相当纠结、矛盾事情。若他们全部被淘汰,你就赢比赛,输剧本……可你要是留着他们,就等于是留着种潜在威胁。
任何个对手都可能在个意想不到时刻对你造成致命打击(觉哥先前就险些被罗汉淘汰掉,要不是有凯文,他已经完蛋),而且他们威胁性会随着时间推移愈发严重。
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