当然,这也是正常现象,因为越是接近迷境中心,符合条件路反而会越少。迷境中心设置有许多类似迷宫无意义路径,就是用来迷惑外来者。
长话短说,这趟跋涉所花去时间,竟超过四个小时……
这期间,封不觉他们又停下来进食次,还遇几次怪。战斗自然是不可避免,三人也各自付出定代价,好在没有出现进步伤亡。
终于,在第五个小时……
“说……这条道儿好似特别长啊。”走在最前封不觉开口道。
“就是用这种理念,从颤栗之源幻境中生存下来。”封不觉接着说道,“这叫做‘逆引导’。”他笑笑,“可能是后来场面变得有点‘失控’,所以恐惧之心才说那样话。”
“行,你不用说下去,当没问吧。”小马哥别过头去。
“也没兴趣……”鸿鹄亦道。他也很无奈,每次和觉哥组队,他san值(Sanity,克苏鲁神话桌上游戏玩家数值,代表精神力或心智)就直线下降……
于是乎,觉哥又次成功地将事情忽悠过去……随后,他就顺势扯开话题,领着队友们继续前进。
这回,玩家们可不再是漫无目地寻找。因为在恐惧之心死亡之前,它已说出通往绝望囚笼方式。
这路上,还是以他带路为主,在这黑暗中带头前行,他确有着别人所没有各种优势。
“都有点怀疑咱们走得到底对不对……”天马行空无精打采地应句。
很显然,在经历长时间跋涉、各种毫无征兆惊吓剧情、以及多场艰难繁琐战斗后,小马哥士气已降到冰点。
“莫非……是恐惧之心骗们?”鸿鹄沉吟道,“也许它故意给们套错误理论,让们兜圈子?”
“们可
其实……这个水晶迷境路径,是有定规律,而这规律就隐藏在周围那些水晶柱上。
恐惧之心并未把完全规则都告诉玩家们,它只说出其中项:当遇到岔路(两条或多条皆可)时,站在任意两条岔道之间中心点,计算下左手边第根和右手边第二根水晶柱顶端距离,以及这两点之间所成直线与地面夹角。如果这两个值在定范围之内,就表明没走错。
用这个方法,即使是面对四五条、乃至更多岔路也无所谓,只要在两两之间逐个试过来就行。
眼下,封不觉、鸿鹄和天马行空三人,就是遵照着这个规律,不断前进着。
起初他们走得很快、很顺利。但段时间后,前方岔路就逐渐增多,水晶柱也变得愈发密集复杂,这使得他们速度开始变慢。
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