“这
砍倒大树后,五人迅速穿过峡口,继续前行。
峡口后方,依然属于嘲讽树林范围。因此,在走百余米后,他们又被片骂声所包围。
不过玩家们对此也已经见怪不怪,只当那是风声……
迹部仍旧充当先锋,路披荆斩棘,开拓前路。就这样又行段,他忽然开口道:“这林子可是越来越稀啊……”
“说明们离这树林边缘越来越近。”封不觉接道。
指前方,“之后幽灵沼泽,多半也是如此。要是没有这个【悲观主义者之颅】话,们八成会面临很大困难,但……那绝不会是无法解决困难。”
觉哥这番话,算是填补下队友们思考盲区。稍加琢磨就能明白……这些信仰发挥作用确实很大,但却并非是通关“必须”条件。
选择信仰那段剧情,说白就是对之后剧本难度做出微调。
好奇心较强、或是考虑问题比较周到团队,很有可能会多选,并从中得利。而那些行事保守,或者策略单、草率队伍,就可能会集中选择两个信仰,导致后面游戏进程难度加大。
总之,切都是建立在“选择”基础上。
二人说话间,迹部正好劈开道挡路藤墙。
霎时,股浓烈臭味扑面而来……
“卧槽!”迹部大骂声,抬起条胳膊掩住口鼻,转身踉跄后退。
在最初那秒,后方四人还以为迹部是看到什危险才跑。但不到两秒功夫,他们也都闻到那股随风而来恶臭气息……
“唔……什情况?”天马行空双掌相并,捂住口鼻,瓮声瓮气地说道。
先前列森德那段剧情,明显是有很多变数,其中关键分支就在于“智慧之神威斯登”这个选项。这里共有三种剧情变化:第种,没有玩家选择威斯登这个信仰。那样话……列森德将会在离开之前,隐晦地向玩家们指出信仰神殿大致方位,但他不会透露关于捷径事。
第二种,即是觉哥他们正在经历这种……有人选威斯登,而且提出问题和主线任务有关。这样选择下,列森德就会说出这条捷径,然后再离开。
而第三种,就是有人选威斯登,但问出问题和主线任务无关。这个嘛……基本上就是死亡选项。假如玩家这样做,列森德便会直接离开,对信仰神殿事情只字不提。
当然,以上这三种,也只是诸多变数中组而已。还有很多别剧情变化存在,比如“没能完成支线任务”、“主动触发战斗”、“选择信仰时胡说八道”等等……多半都是触即死FLAG,就不展开细说。
……
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