“没错。”封不觉接道,“依看……出线最低基线,说不定在三十五……甚至更低,你只要别累积输到十五场,就存在出线可能。”
“好吧……”小叹听觉哥分析,确是安心不少,“对,说到人品局……知道第场遇到对手是谁吗?”
“听你这口气,是败于强敌咯?”封不觉道。
“是七杀啊!龙哥他们社团那个七杀!”小叹强调道。
“哦……”封不觉念道,“那倒确实称得上是神对手。”
超过三十级、且报名玩家。符合这些条件,远没有百万人,勉强能突破十万人就不错……这其中,还有些心急火燎地用双倍经验卡、或者找人带(游戏工作室常规业务之,四到五名职业玩家带到两名老板打剧本,保证通关)着冲级才得以参赛玩家。这些家伙都是送分童子,他们也只有彼此之间还有打。若是遇上那些扎扎实实练上来玩家,他们是必败无疑,连败四场淘汰只是时间问题。
至于连胜十五场晋级情况,虽说理论上确实存在,但平心而论,很难。在绝对随机排队原则下,什情况都可能发生。连续十五场单挑中,只要有场遇到实力高过自己强手,或是克制自己专精玩家,连胜就会中断。
从概率学角度来说……玩家在战斗力排行榜上排位越靠前,完成此举几率越高。排名在百之后玩家,实现十五连胜希望就已经很渺茫。所以……满打满算,三千人名额里,被连胜晋级者占掉……有百个就差不多。
大部分人,都是需要打满五十场,再看胜率。”
他说到这里停顿下,再接道:“现在再来看你所说理论最佳战绩——四十七胜三负,那基本就是个难度与十五连胜相当超高标准吧……”
“想到你曾经赢过那种家伙,就对你进入特邀玩家名单毫不意外……”小
“嗯……”小叹若有所思地应声。
“这次赛制还不错,连胜晋级和连败淘汰设定,会减少你遇到过强和过弱玩家概率。”封不觉继续道,“撇开人品因素……正常来讲,你打五十场,遇到神对手和战五渣加起来也未必超过五个。
剩下四十五场,你所对上……都是和自己处于同实力区间对手。
只要你PK水平略高于平均值,你胜率就不可能低于50%,那就相当于已经拿下二十三场。而能否晋级……就看剩下那二十二场里,你能赢多少。以及……在那些人品局中,你遇到神对手多,还是战五渣多。”
“啊……总而言之……”小叹接道,“出线形势比想象中要乐观许多啊。”
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