“那只是名玩家玩游戏时经验总结而已,又不是学术论文。靠不靠谱,得自己判断。”封不觉用长辈给小孩讲道理般语气道,“实践和思考缺不可啊。”
“好吧……那帖子内容是?”小叹问道。
“内容挺多,不过大部分都是以玩家身份无法验证假设。”封不觉回道,“其中有段提到……以挑战形式开始杀戮游戏,隐藏着个‘应战者受益’原则。”他停顿秒,详细说道:“举例说吧,假设……有甲、乙两名玩家,甲战斗力比乙强。那……
当甲向乙挑战1V1杀戮游戏时,在进入剧本后,系统就会让乙得到定‘势’,或者是增加‘甲’得势难度。
而当乙向甲挑战时,剧本就保持默认发展。”
“像们这样,bao露在光源附近,又是那高位置,身旁几乎没有任何掩护……万被对方狙击手看到……”
“对啊!”小叹这会儿反应倒是挺快,“而且悲灵知道你有【阿尔忒弥斯拥抱】,很难枪杀死,到时候肯定是先拿开刀啊!”
“另外,令比较在意是……貌似从开始,俩就已经处于种毫无变数剧情走向中,接着就步步成为Classic阵营炮灰。”封不觉道,“这‘打头阵’安排,怎看都是让们去送死啊。”
“这又说明什?”小叹问道。
“嗯……如果说似雨和悲灵在Novel那边也是这种待遇话,那就是多心。”封不觉沉吟道,“不过严重怀疑……咱俩是被系统给‘特殊照顾’。”
“也就是说……应战那方,总归是比较划算。”小叹顺着觉哥意思接道,“如果挑战方实力更强,应战方就会得到优待;如果挑战方实力相对较弱,应战方也不会吃亏。”
“对。”封不觉道,“所以呢……假如这个隐藏规则真存在,那们作为这场2V2战斗邀请方,会有如此被动开局,也就说
小叹接道,“你是说……那些NPC对们态度很差,全是系统造成?”
“不,这不仅仅是态度问题……”封不觉摆摆手指,“用个比较宏观概念来看,系统控制……是所谓‘势’。”他解释道,“它可以让玩家轻而易举地得到剧本中资源、借势而为;也可以适当给玩家制造点儿麻烦,让其行动时多费些心力。”
“那……”小叹听完,问个很无聊问题,“你跟系统有仇?”
“懒得回应如此无知问题。”封不觉道,“想说是……这让想起论坛上看过个帖子。标题是叫‘剧本隐藏规则探索’什。”
“那靠谱吗?”小叹道。
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