“谁说要杀你?”魅魔拍拍床沿,妩媚地笑:“刚刚让你过来,就定是想杀你吗?难道就不能干点儿别?事后再把钥匙给你也行啊。”
封不觉闻言,重新体会下,看来这句话,才是应那句【当你以为自己得到想要东西时,其实已失去更多】
不过他也很清楚,惊悚乐园是不会有什情色元素。估计是由于此刻钥匙已经到手,魅魔才会说出这句台词,好似玩家本来有机可乘般。其实……他刚才要真过去,肯定会被攻击,触发即死FLAG都有可能。
这种手法,封不觉玩单机游戏时见多。些致郁向游戏最爱玩儿这手……在结局前,给你个选项。你选A,玩到最后是坑爹结局。然后
“哎……好像明白你为什会被困在床上。”封不觉嘀咕句。
“只是运气背。”魅魔应道:“你房间就这点儿地方,穿墙进来以后,才朝前飞出米,就到床上方。谁会想到……竟有人用所罗门王法阵当床单图案。”
从她回应来看,她似乎并不知道这“诅咒之钥”性质。
封不觉也没感到奇怪,因为他完全理解这是为什……剧本角色看事物角度,和自己这“异界旅客”是不同。
在魅魔眼中,这就是把钥匙而已,如果没人告诉她这东西会给持有者带来厄运,她自然就不知道。
经过这番对话,封不觉与魅魔之间已达成“协议”。这时,魅魔便由怪物转变成NPC阵营,不再怀有攻击意图。
不过,系统没有对此给出任何提示,接过钥匙后,是否放走魅魔,还是得由封不觉自己抉择。
“嗯……”封不觉先是端详钥匙几秒,看看物品说明。
【名称:诅咒之钥】
【类型:剧情相关】
而以玩家视角,便可以通过游戏菜单,直观地看到这件东西相关说明。
当然,玩家视角也会带来相应问题。比如,魅魔可以把钥匙交出去,但封不觉则无法丢弃或转交这东西……
“能问问你这钥匙是从哪儿来吗?”封不觉又问道。
“是老板让把这个捎给你。”魅魔回道。
“哈?”封不觉疑惑道:“他让你捎东西给,那你干嘛不直接说明来意啊?还在中陷阱后,个劲儿地企图诱杀。”
【品质:普通】
【功能:持有者将被厄运缠身(该物品无法丢弃、销毁或交易)】
【是否可带出该剧本:否】
【备注:在打开相应门后,该钥匙被消耗。】
看这到这玩意儿效果,封不觉就想到第二句留言:【当你以为自己得到想要东西时,其实已失去更多】
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