【您称号已更新为
【结算已完成,请继续。】
此处要说明下,“剧本通关”和“技巧值加成”奖励游戏币都有上限,上限也都是十万。即玩家通关后,除去额外奖励、隐藏任务等等因素,最多获得二十万游戏币。
这种在源头上限制玩家收入设计,也算是梦公司控制游戏内汇率种手段。
因为光靠商城对消耗品、服装、杂项等等物品垄断,还不足以让市场稳定。所以他们还得在货币“发行量”上做做文章。
这是个很复杂问题,牵涉到玩家数量、水准、游戏时间等诸多因素,这些都和游戏币生成量息息相关。
【剧本已完成,正在结算奖励。】
【获得经验值:80000,游戏币:100000】
【获得物品/装备:无】
【完成/接受任务:1/1】
【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】
从这近个月统计数据来看,玩家们剧本通关率在60%上下(从公测至今,登陆过游戏玩家总数已逾千万人,每天高峰时段同时在线人数保持在四百万左右,而顶尖高手基数占不到万分之)。也就是说,大部分玩家玩十个剧本,其中有四个是拿不到结算奖励,只能拿些技巧值和物品。即使在剩下那六个成功通关剧本里,他们能拿多少奖励,还得看自己对通关贡献有多少。
因此,基本上……也只有那些社团固定队或极其厉害个别高手能经常拿足二十万游戏币结算。而绝大部分玩家,在那60%前提下,还得看发挥好坏,才有机会拿到。
当然,这些破事儿和不差钱土豪玩家没关系,对他们来说,剧本里能多拿游戏币自然很好,不过实在不够用……就充值呗。
但那些肯充值几万甚至几十万RMB玩家毕竟只是少数,个负责任、有水准游戏公司,要考虑是多数人……既不让玩家们身上钱多到导致通货膨胀,也不让他们穷到入不敷出,才是最理想状况。只有这样,游戏中物价和汇率才会稳定,只有稳定,才能让更多人放心去充值。
许多网游代理商,或是开发商,就是喜欢在这个关键性问题上走极端。往往是游戏初期刚过,就让玩家穷得玩不下去,逼迫他们充值。这都属于鼠目寸光、自取灭亡之举。
【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】
【您恐惧评级为浑身是胆,可获得项额外奖励,请稍后选取。】
【获得技巧值:2650】
【技巧值加成经验:26500,游戏币:100000】
【剧本通关奖励:随机抽取件可用完美级装备。】
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